Novinky

What do you want or wish to see in the addons?

18.08.2008 11 new screens

Na stránke vývojárov sa objavilo 11 nových screenov z hry:


1. dialóg na globálnej mape, 2.-4. hrdina na glob. mape cez deň a v noci

5.-6. globál. mapa s hradom Légií, 7.-8. hrdina na glob. mape v noci

9. hrdina na glob. mape cez deň, 10.-11. súboje Empires

zdroj: dat-media.ru

15.08.2008 Devs July diary

Júlový denník vývojárov prináša okrem 3 nových screenov aj zábery z filmov a zopár zaujímavých informácií:

  • v hre bude 8 videosekvencií: 1 na začiatku a 1 na konci každej kampane, 1 finálna a 1 bonusová:
  • interface s priebežnými výsledkami biky možno podľa potreby rozbaliť, vývojári v súčasnosti menia interface mágie
  • v súčasnosti sa pripravuje verzia hry pre výstavu Games Conventions 2008, kt. sa uskutoční 21.-24.08. v nemeckom Lipsku:

1. runa - odstráni negatívny efekt, 2.-3. hrdina na g. mape, 4. štatistiky po boji
  • pre ukludnenie horlivých fanúškov hry sa firma rozhodla pozvať ich k sebe - termín bude oznámený na stránke resp. na fóre firmy

Pozn.: v novinkách z 03.08.2008 boli 3 screeny nahradené novými vo vyššom rozlíšení (viď nižšie)

zdroj: dtf.ru, preklad z ruštiny: sm.art

12.08. New poll, Improved Guestbook

11.08.2008 LKI 06 preview - part 2

Pred 2,5 mesiacom tu bola zverejnená videopreview z júnového čísla ruského herného časopisu LKI (06/2008). V uplynulých dňoch vyšla na stránke časopisu elektronická podoba čísla, v ktorom sa dozvedáme zopár nových upresňujúcich informácií:

  • armáda sa po boji nelieči automaticky, takže treba mať v nej liečiteľa alebo lekváre
  • neútočné súbojové kúzla napr.: zrýchlenie vlastných jednotiek, liečenie, oslabenie cudzích, zmrazenie ai.
  • zaujímavé bojové kúzla na globálnej mape napr.: odobratie ťahu nepriateľovi, znížiť jeho iniciatívu pred bitkou ai.
  • v demonštračnej verzii hry bolo možné vyviesť stráže von z mesta
  • multiplayer zatiaľ bude rovnaký ako v starších dieloch

zdroj: lki.ru, preklad z ruštiny: sm.art

09.08.2008 4 new screens

Na stránke dat sa objavili 4 nové screeny z hry:


1. kláštor Empires, 2. runa Nápoj zcelenia, 3.-4. Biely mág

zdroj: dat-media.ru

07.08.2008 Angel

Na stránke distribútora dnes vyšli popisky ľudskej jednotky Anjela:

Angel

Keď sú ľudia vehementne oddaní viere v Najvyššieho otca a magicky obdarení schopnosťami od okamžiku ich narodenia, ale vyberú si cestu bojovníka, nie kňaza alebo kúzelníka, stávaju sa Anjelmi.

Táto skrytá sila im pomáha rýchlo sa pohybovať na ich ceste a čoskoro získajú rád rytiera. A neskôr sú poctení stať sa Imperial Knightom. Ale potom sa už obvykle nezaoberajú pozemským životom, ale veľmi skoro opúšťajú tento svet a vystupujú na Boží trón.

Avšak v nekľudných časoch, kedy Impérium potrebuje každý meč, ktorý je k dispozícii, stáva sa niekedy, že niektorý z anjelov na zemi sa zdrží k tomu, aby pomohol brániť právo.

Pre ich podporu (a zadržanie) v imperiálnej službe je potrebné postaviť zvláštnu kaplnku v hlavnom meste, kde sa uskutočňuje nepretržitá modlitba, kým aspoň jeden z annelov bojuje v Nevendaare pre Impérium.

Pre tých, ktorí boli rytiermi v kovárni na územi kaplnky, mnísi-kovári vyrobili prilby a brnenie z nebeského (meteoritového) železa, ktoré dostalo zvláštne požehnanie. Posli Boha nepotrebujú niesť iné pozemské zbrane, ako meče, kópie, atď. Jediné, čo im zostalo z minulosti, sú spomienky na ich ľudský život. Odteraz im boli udelené také nové a hrozné zbrane, ako božský hnev blesku. A nenájde sa nepriateľ, ktorý by mohol vzdorovať tejto sile.

Kamarádi, ktorí museli bojovať bok po boku s anjelmi hovoria, že nie je krásnejší alebo hroznejší pohľad, než belostné krídla, vznášejúce sa nad bojiskom. Oponenti toto ale obvykle nevedia postrehnúť.

zdroj: en.akela.com, preklad z angličtiny: sm.art

03.08.2008 New screens

Na stránke vývojárov pribudlo 8 nových screenov z hry:


1. Overlord, 2.-3. interface pre diplomaciu, 4. elfský hrdina v hrade

5. runa Svätá moc, 6. súboj s gigant. pavúkmi, 8. prehra s ľad. medveďom
  • Risto: na mapách bude mať každá rasa rovnako ako v predchádzajúcich dieloch max. 1 hlavné mesto

!Update 15.08.2008: pridané screeny č. 2,3 a 8 vo vysokom rozlíšení, zdroj: dtf.ru

zdroj: dat-media.ru, disciples3.ru/forum

01.08.2008 Dryad, Two worldmap screens, D2 Mobile

Pink Lady predstavila ďalšieho hrdinu, tentokrát jednu z Galleanových detí:

 

Dryad

Dryad (Driáda) - elsfský hrdina - mág.

Driády sú stromoví duchovia, ochrancovia lessov. Od samotnej prírody dostali do daru možnosť používania mágie artefaktov. Nie je jednoduché si predstaviť, čoho je schopná táto navonok krehká mladá žena pre záujmu Aliancie.

 

zdroj: dat-media.ru/forum, preklad z ruštiny: sm.art

 

Vzhľadom k tomu, že v súčasnosti finišujú práce na tvorbe skriptov pre kampaňové mapy, nemohol byť zatiaľ spustený verejný betatesting, beží len interný betatesting.

Zerit v súvislosti s tým predstavil na ofic. ruskom fóre hry 2 nové screeny, ktoré ukazujú predbežný vzhľad máp a interface, ktoré sa práve dokončujú::

  • Zerit: 'Here we will show previews of the game's maps (and some interfaces as well) at different stages of work process. Not many of them, we don't really want to spoil anything.'
  • Pozn.: perlička z fóra ag.ru: Ajven (gamedesigner King's Bounty) skritizoval náhodné generovanie máp - ako lepšie riešenie vidí v najatí dizajnérov, ktorí by vytvorili pokročilejšie mapy
  • na fóre nevendaar.3dn.ru Risto poznamenal:
    • práce na bojových jednotkách boli ukončené
    • v hre budú 2 druhy vlkov
    • popisky jednotiek budú zmenené

zdroj: disciples3.ru/forum, ag.ru/forum, nevendaar.3dn.ru/forum, preklad: sm.art

 

Disciples II Mobile

Ruská firma Joybits, ktorá sa zaoberá tvorbou javových hier pre mobilné telefóny, vydala v roku 2007 v spolupráci s distribútorom Akella-Mobile hru Disciples II Mobile:

Hra sa snaží zachovať atmosféru z originálnej PC hry, autentický bojový mód, príbehovú líniu atď. Okrem hrdinov je tu vyše 50 rôznych bojových jednotiek a 3 rasy: ľudia, démoni a neutráli.

Hra je založená na technológii J2ME, ktorú podporuje väčšina súčasných mobilných telefónov.

Po mobilných klonoch Heroes of Might and Magic tu teda máme konečne niečo aj pre fanúškov série Disciples, ktorých hra určite poteší a spríjemní dlhé čakanie na vyjdenie hry Disciples III :)

zdroj: joybits.org, dtf.ru, preklad: sm.art

31.07. New cover



30.07.2008 Overlord

Dnes proxy 1. krát predstavila na .dat-fóre démonskú jednotku:

 

Overlord

Overlord (Vládca) - jedna z vyšších podporných jednotiek Légií.

Na rozdiel od Empires a Elfov sa démonská podpora nemôže pochváliť schopnosťou liečiť alebo kriesiť padlých spolubojovníkov, ale zato má obdivuhodne silnú obranu a trochu väčšie množstvo hitpointov. Okrem toho majú tieto jednotky cover-pointy a môžu kryť susedné jednotky od nepriateľských útokov.

 

zdroj: dat-media.com/forum, preklad z ruštiny: sm.art

22.07.2008 Black Dragon II

Pink proxy po pozitívnom ohlase fanúškov odkryla ďalšie 4 screeny Čierneho draka:

  • Čierny drak zaberá na aréne 7 šesťuholníkových polí (Zerit)
  • na screenoch je v armáde Empires ukázaná aj Innoel

zdroj: dat-media.com/forum

21.07.2008 Black Dragon, Elven Archon

PR-manager .dat proxy na firemnom fóre ukázala nádherné screeny Čierneho draka:

Black Dragon

Black Dragon (Čierny drak) - jeden z najstrašnejších protivníkov, ktorého možno stretnúť na územiach Nevendaara.

Je to gigantické stvorenie - ležiace podobné miernemu kopcu a sediace s hlavou vznášajúcou sa nad korunami najvyšších stromov - preto každý cestovateľ už zdiaľky spozoruje nebezpečenstvo.To však nezaručuje, že sa mu podarí vyhnúť sa hrozbe - veď Čierni draci sú prakticky úplne imúnni voči mágii ohňa a rozumu, a ani inými kúzlami nie je jednoduché ich premôcť, preto na porazenie ohavy v otvorenom boji treba disponovať schopnosťou 'zabiják gigantov'.

Dobre ešte, že draci vždy žijú jednotlivo, veď taký veľký dravec sa ťažko uživí. Obvykle tieto tvory obývajú územia nemŕtvych alebo neutrálov, ale niekedy sa stane, že sa zatúlajú aj do hôr. Kraj, ktorý si drak vybral pre svoj brloh, možno ľahko spoznať podľa spálenej pôdy a vyprahnutých kamenných potokov - stôp ohnivého dychu draka.

Vo svojom brlohu, podobnom veľkému kamennému hniezdu, drak ochraňuje poklady - hlavne sú to odliatky zlata, do ktorých sa premenili vzácne ozdoby - alebo mocné artefakty, ktoré môžu odolávať dračiemu dychu.


Čierni draci bývajú v zabudnutých pustinách. Vraví sa, že žijú do 4000 rokov.
zdroj: dat-media.com/forum, preklad z ruštiny: sm.art

Na stránke distribútora sa objavili nové info o jednotke Elfský úradník:

U všetkých detí Galleana je to tak, že ženy sú viac disponované prírodnými schopnosťami a stávajú sa najlepšími elfskými kúzelníkmi.

Skúsené elfky pozorne dohliadajú na mladšie diavčatá v lesných osadách a najschopnejšie sú vybrané pre tréning v hlavnom meste. Čoskoro potom si študentky budú musieť vybrať, k čomu sa viac cítia naklonené, k bojovej alebo lečivej mágii a niektorí si budú musieť vybrať, či sú viac naklonený k budovaniu alebo ničeniu.

Elven Archon

Elven Archon (elfská úradníčka) - je žijúce stelesnenie mladého elfského mága, najmocnejší kúzelník elfov. Ohnisko jej sily je okrídlená kúzelná tyč. Nikdy tyč neopúšťa, ani cez deň, ani v noci. Každá si vytvorí svoju vlastnú tyč, ktorú počas svojho života nevymieňa, ale ju v priebehu času vylepšuje.

Okrem tyče každá úradníčka nesie na svojej zlej ceste zvláštny druh brnenia. Brnenie je však lesklé a elegantné, spoľahlivo chráni svojho majiteľa od nepriateľských útokov.

Všetci bojoví mágovia Lesného ľudu experimentujú so smrteľnými prírodnými silami a používajú túto novonájdenú znalosť proti svojim nepriateľom. Ale len úradníčky môžu vyplieniť celé nepriateľské armády z tváre zeme prevzatím kontroly nad bleskami a ich rozpútaním vo svojich útokoch.

V čase mieru (ale skôr v období medzi bojmi, pretože mierový čas v zemi Nevendaar nastává len zriedka), sa konajú zhromaždenia úradníčiek v Najvyššej rade, ktorej obrovská budova je vyplnená nádherným svetlom, vznášajúcim sa vysoko do vzduchu nad elfskú metropolu. Tu oni trénujú , udržujú svoje zručnosti na správnej úrovni, vyučujú začiatočníkov a rozhodujú, ktorá z mladých kúzelníčok je hodnotná k tomu, aby znovu doplnila ich rady.

zdroj: en.akella.com, preklad z angličtiny: sm.art

17.07.2008 Werewolf

Po lukostreleckom hrdinovi dnes zverejnila proxy na fóre firmy .dat prvé info o vlkodlakovi:

 

Werewolf

Werewolf (vlkodlak) - jedna z najslabších neutrálnych jednotiek, avšak jeho imunita k bežnému, nemagickému útoku môže spôsobiť problémy dokonca aj najsilnejšiemu vojakovi, pokiaľ nie je v jeho armáde mág alebo magická zbraň. Vlkodlaci sa najčastejšie vyskytujú na území nemŕtvych alebo na čele stád bežných vlkov.

 

zdroj: dat-media.com/forum, preklad z ruštiny: sm.art

16.07.2008 E3 - day 2, D3 Peek #2 - Lambert

Na stránke Gamespy vyšla preview a dojmy z dema, ukázaného na E3 2008:

 

V deme je ukázaný začiatok z kampane za Empires a súboj s niekoľkými NPC vlkmi. Multiplayer by mal podporovať možnosť zrýchlenia ťahového gameplay, ale nebola šanca to vidieť v akcii.

zdroj: gamespy.com, preklad z angličtiny: sm.art

Na stránke RPG Vault vyšla 2. časť preview, venovaná hrdinovi Empires Lambertovi.

 

Časy bývalej slávy Impéria pominuli. Príčinou je nedávna Vzbura Elfov, v ktorej sily Elfskej Aliancie zvíťazili. Zmocnili se rady teritórií, ktoré efektívne rozdelili ľudskú ríšu na kúsky. Okrajové časti hlavného mesta boli prakticky odrezané od civilizácie a onedlho sa oblasť zmenila na útočisko lúpežníkov, odpadlíkov a ďaľších nežiadúcich osôb.

Súčasný panovník Meredor sa pokúsi obnoviť silu, ktorú Impérium kedysi malo. Ale nebude to jednoduchá úloha. Medzi ďalšími prekážkami zistil, že je významne zťažovaná kontrola nad vzdialenými provinciami, pretože vyslanci, ktorých dosť často posiela, jednoducho miznú počas svojej cesty a viac ich nikto nevidel.

Navyše obyvateľstvo čoraz viac znepokojujú množiace sa prichádzajúce povesti prorokov. A v tejto napätej situácii sa začnú rozvíjať udalosti Disciples III...

Lambert

Hrdina ľudskej kampane, Lambert, je kapitán Ríšskej stráže. Je to vojenský veterán, ktorý nepozná iný spôsob života a slová lásky. Nepotrebuje tituly a ceny, celý svoj život venoval vskutku službe Impériu, bez nároku na odmenu. Jeho motiváciou nie je zlato a bohatstvo, ale slobodné voľby.

Je vynikajúci veliteľ a od ostatných vyžaduje len to, čo od seba. Napríklad keď považuje za dôležité trvať na disciplíne, vždy demonštruje veľmi vysoký štandard na sebe. Keď vyžaduje v bitke od svojich vojakov odvahu, sám ich vedie proti nepriateľovi.

Spočiatku Lambert verí, že najvyššou poctou, ktorú môže dosiahnuť je jednoducho jeho služba Impériu a armáde. Avšak postupne prichádza na to, že tento priamočiary pohľad na život je dosť obmedzený. Pomaly, ale iste, objavuje u ľudí okolo neho nový, vyšší zmysel.

Možno nevyhnutne, ho toto novo získané porozumenie privedie k neuposlúchnutiu rozkazu. Lambert začíná napomáhať Innoel v jej misii a dokonca dôjde k dovtedy nezmyselnému rozhodnutiu, že je nevyhnutné konfrontovať Inkvizíciu.

Ale čaká ho veľké prekvapenie. Je zarazený, keď vyslanec Boha, ktorý by mal, zhodne s jeho zmýšlaním a očakávaniami, byť blízko ideálov v duchu Impéria, sa začne nevysvetliteľne chovať s podivným prezentovaním úplne neprimaraného správania ako brutality a nedostatku súcitu...

Lambert sa však aj tak stále stará o Innoel. Následkom toho ju ochráni z ohavných drápov Inkvizície a potom až do úplneho konca. Možno dokonca začína pochybovať, že toto stvorenie bolo skutočne poslané zhora. Pokúša sa porozumieť tomu, čo sa naozaj deje v Impériu a dokonca sa usiluje ju nájsť ju znova potom, čo ona je pre neho ztratená.

Keď si nakoniec všimne skutočnosť svojej situácie a začne rozumieť všetkému, čo sa deje okolo neho, uzatvára, že jeho pravdivá misia je nie len chrániť Impérium, ale celý Nevendaar.

zdroj: rpgvault.ign.com, preklad z angličtiny: sm.art

15.07.2008 IGN's E3 2008 Impressions

Na stránkach IGN vyšli dojmy z hry na výstave E3 2008, v ktorých sa objavilo 7 nových screenov.

!Update 30.07.2008: pridané screeny v plnom rozlíšení zo stránky crpg.ru:

 



1. atribúty a inventár hrdinu, 3. hrdina ide z hradu, 4. Inoel v armáde Empires, 5.-6 vlci v akcii, 7. štat. škôd a získaných skúseností jednotiek , 8. boj v noci

zdroj: ign.com, crpg.ru

10.07.2008 Lambert - Empires campaign hero

Lambert je hrdina a vojak, s ktorým bude hráč žiť behom kampane za ľudí. Začíná hru s úlohou nájdenia hviezdy, ktorá spadla kdesi na predmestí Impéria. Neskôr bude chrániť Innoel, vyslanca Bohov, na jej misii. Aj keď spočiaku nerozumie jej poslaniu a násilnostiam, na samom konci si uvedomí, že nie len Impérium, ale celý Nevendaar je v nebezpečí a musí býť ochránený.

zdroj: en.akella.com, preklad z angličtiny: sm.art

30.06.2008 D3 Newsletter II, Akella info

Po 3-och mesiacoch od 1. časti prehľadu správ vývojárov sme sa konečne dočkali pokračovania (avšak rozdeleného na troch rôznych weboch):
 


 

Lukostrelecký hrdina ľudí

Na želanie fanúškov zverejnili vývojári na svojom novom fóre obrázky s lukostreleckým hrdinom Empires:

Na prvom screene vidno interface pre nákup ľudských hrdinov.

 

Možnosť prezliekania hrdinu je znázornená na sprievodných artworkoch:

 

Démonský hrdina Modeus

Cesta toho, ktorý sa rozhodol zveriť do rúk padlých je dlhá a zložitá. Tí, ktorí slúžili Bethrezenovi, okúsili veľké množstvo bolesti a mučení. Ich žily sú naplnené zúrivosťou a nenávisťou, ktorá im dá silu k zbesilosti na bojisku. Duch ohňa je podstatou ich krvi, dovoľujúcí im postupný rast ohromnej odolnosti voči ohňu.
Posadnutí zväčšovaním sily a nenávisti, démonický duch doháňa ich dušu a dodáva im ohromnú silu a ochranu pred bolesťou. Ale len niektorí dostanú činnú silu k tomu, aby dosiahli vysokého postavenia modeusa, najsilnejšieho zo všetkých démonských čarodejnikov.

Modeus je najvyššia úroveň kúzelníka, slúžiaceho Bethrezenovi. Čím je silnejší, tým je bližšie k svojmu prekliatemu pánovi. Tvár mu vždy zakrýva maska so zobákom. Jeho duša bola spálená pekelným ohňom, ktorý skonzumoval všetky jeho staré city a vzpomienky. Plameň modeusa, zdroj samotného ohnivého Pekla, prináša smrť jeho nepriateľom. Smrť, pred ktorou nemožno utiecť ani sa schovať.

Modeus pohlcuje veškeré záporné emócie, vrátane hnevu, závisti, obáv a nenávisti. Používa duše nešťastných obetí ako lahôdku - spálí ich v ohnivej esencii, ako náhradu za dušu vlastnú. Tých málo, ktorí mali šťastie a prežili hroznú ohnivú búrku poslanú modeusom tvrdia, že toto zatratené potomstvo na zemi nestojí, ale sa pomaly vznáša nad povrchom a roznáša okolo seba vlny hrôzy.

Na privolanie modeusa ctitelia Bethrezena budujú svätyne a prevádzajú ohavné obrady s natieraním obetovanej krvi na oltáre. Ak je obrad vedený poriadne a zomrie dostatok úbohých obätí, portál na podlahe svätyne sa otvorí a skrz neho vstúpi modeus do zeme Nevandaar...

Erb Légií zatratených

Centrálnym prvkom je štít so symbolom čiernej hlavy divokého kanca, hltajúceho červené zatmené slnko. V heraldickej tradícii kancova hlava symbolizuje bezuzdnú zúrivosť a agresívnu silu. Okrem toho v niekoľkých náboženstvách je toto zviera považované za symbol tyranie.

Okolo je niekoľko puklín a žíl a celkový ponurý tón zdôrazňujú prerušované čiary, ostré uhly a bodáky. Symbolizujú vysoko záludnú a deštruktívnu povahu démonov.

Štít držia dvaja draci Légií, zviazaní k nemu reťazou tak, aby nemohli uniknúť. Predstavujú zlú, obrovskú silu, schopnú zničiť aj celý svet Nevendaaru. Reťaz predstavuje otroctvo a v našom prípade je to aj pripomienka Tiamata, pripútaného k trónu Bethrezena. Keď boh Zatratených bude chcieť vykonať niečo naozaj hrozné a deštruktívne, uvolní zajaté monštrum zo svojich pút.

Ďalším prvkom sú ztužené bloky lávy, ktoré plávajú v roztavenej magme. Nakonci je stuha s názvom frakcie, napsísaným v ohni, umiestnená pod symbolom. V súlade s tradíciami, v troskách z lávy hraničí s chvostami drakov.

zdroj: dat-media.com/forum, rpgvault.ign.com, en.akella.com
úprava, preklad z ruštiny a angličtiny: sm.art

Nové informácie zo stránky distribútora:

  • nový termín vydania Disciples III sa znova posunul - na 1. štvrťrok 2009! (ruskú verziu hry by mali vývojári dokončiť v pôvodnom termíne Q1 2008, ale distribútori chcú hru vydať naraz v multijazykovej verzii)
  • hra bude ukázaná na hernej konferencii E3 2008, ktorá sa uskutoční v dňoch 15.-17.7.v L.A. (na konferencii sa neobjavia vývojári, ale hru budú predvádzať len zástupcovia distribútora)

zdroj: en.akella.com

25.06.2008 10 new screens from dat-media

Na stránke vývojárov pribudlo v portfóliu 10 nových screenov z hry:

  • na obrázkoch vidno zábery z kampane za démonov - stavby v meste Légií, jednotky...

zdroj: dat-media.ru (thnx to Gangren from nevendaar.3dn.ru)


  • aktualizácie v sekcii Odkazy
  • optimalizácia menu pre Firefox 3

12.06.2008 5 new screens from akella, rus. d3 forum

Na oficiálnej stránke akelly včera vyšlo 5 nových screenov z hry:

zdroj: akella.ru

Novinky z oficiálneho ruského fóra hry:

  • v hre budú aj zasnežené územia
  • nový thread, kam môžete písať svoje želania, čo by ste chceli vidieť v datadiskoch
  • v hre sa neobjavia temní elfovia
  • hrdinovia budú môcť používať talizmany (amulety), krúžky (náramky), gule a runy

zdroj: disciples3.ru/forum, preklad z ruštiny: sm.art

29.05.2008 LKI 06 preview

V júnovom čísle ruského časopisu Best Computer Games vyšla preview a video z hry, ukázanej na konferencii KRI 2008:

  • jednotkám možno zvačšiť alebo zoslabiť iniciatívu pomocou mágie
  • nový systém bránenia - do predných línií môžme postaviť aj lukostrelcov alebo mágov - ak vedľa nich máme silnú jednotku, úder od nepriateľa prevezmú na seba aj s následným odvetným úderom
  • v súčasnosti nemožno ničiť na bojovej aréne bonusové polia ani neexistuje spôsob, ako z nich odsunúť jednotky - v datadisku by sa to ale malo zmeniť
  • pri upgrejdovaní môže jednotka stratiť niektoré svoje doterajšie schopnosti
  • v hradoch možno rovnako ako v predošlých dieloch oživovať padlé jednotky aj hrdinu
  • jednotky sa po boji neuzdravujú ihneď - ak nemáme v armáde liečiteľa, môžme s polomŕtvou jednotkou ujsť z boja a nechať ju odpočívať a po vyhratí bitky sa znova pripojí k armáde. Výhodou je, že nemusíme s ňou utekať do hradu ju vzkriesiť
  • kúzliť budú môcť za určitých predpokladov aj obyčajné jednotky
  • hrdinom elfov bude jednorožec
  • hrdina môže nosiť neobmedzený počet rún, ale je veľmi ťažké ich nájsť
  • v dialógoch odpovedá za nás hrdina sám
Download (XViD 640x512, 3:54 min, 115 MB) - v sekcii Galéria

Sprievodné video je takpovediac pokračovaním predošlého videa (ktoré bolo zamerané na hrad a globálnu mapu) a screenov z posledného denníka vývojárov. Vo videu vidno vplyv striedania dňa a noci na súboje, animácie neutrálnych a nových jednotiek (goblini, orc, necro-roľníci, titani ai.) a aktívnu účasť hrdinu v boji:


1. campaign menu, 2. v hrade Empires, 3.-4. ženský hrdina

5.-8. súboje cez deň

9.-11. súboje v noci, 12. hrdina útočí

13. runa, 14.-15. na území démonov, 16. hrdina je atakovaný

Pozn.:

obr.3-4: vybavenie hrdinu, ktoré vyberieme na začiatku, sa zobrazí aj na mape
obr. 13: hrdinovia môžu používať predmety aj runy, jednotky len runy. Na obr. je runa zamyslenia - vybraná jednotka sa zamyslí a zabudne, že má ťahať jedno kolo.

zdroj: lki.ru, htnx for video to gangren (nevendaar.3dn.ru)

15.05.2008 Aprílový denník vývojárov

V aprílovom denníku vývojári opäť neprezradili nič nové o hre, len ukázali niekoľko nových screenov z hry, ukázanej na KRI2008:


1.-2. súboje, 3 charakteristiky oponenta 4. Myzrael - strážca Capitolu

5.-8. ukážka striedania dňa a noci v hre

Pozn. k obrázkom:

  • obr.1-4:
    • efektný ornament okolo šesťuholníkových polí
  • obr. 5.-8.:
    • hrdina môže najať až 9 jednotiek
    • drobné zmeny interface - napr. surovina kameň a many
    • vylepšený kurzor myši a ďaľšie drobnosti

zdroj: dtf.ru

14.05.2008 Answers from devs

Na fóre ruského portálu nevendaar.3dn.ru Risto uviedol, že nakoniec sa autori rozhodli, že zlodej nebude môcť chodiť po mape sám bez vojska. Ak vyzve nepriateľského hrdinu na súboj, tak sa na bojovej aréne zobrazia 1 proti 1-mu bez jednotiek, po skončení súboja sa s ním jednotky znova zobrazia (ak vyhrá).

zdroj: nevendaar.3dn.ru/forum

 

Na oficiálnom ruskom fóre hry sa ďalej od Zerita dozvedáme, že v hre bude kriesenie (pomocou schopností/predmetov), autokameru však (zrejme) nestihnú:

1. Hello, where is the april devs diary, please?
On its way, as far as i know.

2. Will be in the battles some autocamera?
Maybe, but most likely we won't have time to integrate it before release.

3. Is in the last video presenting alpha or some old pre-alpha version ?
Alpha. But there was a very old version of the game texts. In the release you will see quite a better quality of dialogues and descriptions.

4. All killed units are only fired - will be in full game the ressurection???
Yes, of course. With special abilities and items you can resurrect units.

 

Ďaľšie nové info v skratke:

  • pestré farby šesťuholníkov sa pravdepodobne vo finálnej verzii zmenia
  • niektorí hrdinovia začínajú s úrovňou vedenia až 3 (max. je 7)
  • v datadiskoch bude možno 6. úroveň kúziel
  • v zaujímavom nepublikovanom interview s Anrym z minulkoročnej konferencie CG Event 2007 sa dozvedáme o zákulisí vo firme .dat - nízkom rozpočte a problémoch s udržaním ľudí ai.

source: disciples3.ru/forum

10.05.2008 PC Games 05/2008

V 2. časti videointerview, ktoré vyšlo v májovom čísle ruského časopisu PC Games vidíme nové zábery z hry: úvodné menu hry, menu s výberom kampane, hlavné mesto Empires s nákupom jednotiek a stavieb, pohyb po mape v 1.kampani a súboje:

.
Download (XViD 640x464, 18:49 min, 189 MB) - v sekcii Galéria

(Pozn: preklad textu videointerview v príprave)
zdroj: gameland.ru, thnx for video to gangren (nevendaar.3dn.ru)

V tlačenom časopise sa okrem zmienky o pôvodne plánovaných beastmasteroch (strážca územia, ktorý privoláva rôzne zvieratá, ktoré sa s ním upgrejdujú) neobjavilo nič nové. Na fóre sa však objavilo niekoľko reakcí fanúškov na video, napr.:

  • súboje: pomerne malé jednotky, chýba autokamera útokov a animácie smrti jednotiek (všetky len zhoria), zložitá manipulácia so zobrazením hexagonálnej siete
  • mapa: dosť svetlá oproti starším dielom
  • poznámky Zerita - v hre je ukázaný hrdina Kapitán Lambert, bonusové polia (pre mágov, lučištníkov, bojovníkov a jazdcov) dávajú bonus do asi 50% jednotkám, ktoré na sú na nich

1. hlavné menu, 2.-4 menu pre výber kampane (ľudia/elfovia/démoni)

5.-6. kpt. Lambert na zač. 1. kampane pred/v hrade ľudí, 7. nákup jednotiek
9.-10. stavby bojovníkov, 11.-12. stavby strelcov

13. -14. stavby mágov, 15. stavby liečiteľov, 16. ochranca územia ľudí

17.-18. globálna mapa (dialóg roľníka/zlodej), 19.-20. súboje

poznámky ku snapshotom:

  • obr. 7 - posledná jednotka vpravo dole je Titan
  • obr. 9-15 - vo videu nebola ukázaná posledná - 5. skupina špeciálnych stavieb, v ktorej sa nachádza chrám, magická veža a zlodejská gilda
  • obr. 16 - ochranci územia nahradili Anjela, ktorý kládol v D2 žezlo - viac v sekcii hrdinovia

zdroj: disciples3.ru/forum, preklad: sm.art

06.05.2008 3D Modely

!Update 08.05.2008: na stránke nevendaar.3dn.ru sa objavil ešte piaty screen, ktorý sa na pôvodnej stránke nezobrazoval správne:

Tak konečne sa po dlhšom čase objavili na nete nejaké novinky o hre - konkrétne ide o 3D modely od ruského umelca Jaroslava Abramova [Yar]:

zdroj: free-lance.ru, thnx for tip to kurlovich (nevendaar.3dn.ru)

Staršie novinky>>

QuickBox:
Sources:
official site .dat fórum Disciples III Strategy First fórum Disciples III Disciples 2
The poll :
Copyright: 2006-2008 GoF. Design: sm.art
Last update : 18.08.2008




Použité materiály sú prevzaté od spoločností:
.dat, Akella a ďaľších. Všetky práva vyhradené.

Used materials were taken from these companies:
.dat, Akella and others. All Rights Reserved.


Very thanks to
admin of czech
heroes-centrum for
free hosting

najväčšia stránka o sérii Heroes of Might and Magic!