30.12.2008 4 new screens, Online conference with devs
Na stránke vydavateľa sa objavili 4 novoročné screenshoty z hry:
zdroj: akella.ru
Včera večer sa uskutočnila online konferencia s vývojármi .dat. Na otázky fanúškov odpovedali:
Lucky - Demenovskij Dmitrij, gen. riaditeľ .dat
Edvart - Borisov Eduard, hlavný umelec
marish_plohish - Nikonova Marina, PR manager
Risto - Mamedgusejnov Ilja, zástupca gen. riaditeľa, game a level designer
Kraken zostane nezmenený
na obrázku je vojenská jednotka 1. úrovne nemŕtvych z datadisku
editor arén nebude
lifebary zostanú, ale budú sa dať vypínať
jednotka, ktorá je na ťahu, bude na aréne osvetlená
bojový systém je už hotový, ale bude sa ešte dopĺňať a meniť, dolaďovať stromy skillov, vyvažovať parametre atď.
hudbu má na starosti vydavateľ
ozvučenie dialógov je v štádiu diskusie
okrem klasických zvukov sa možno objavia aj: slovné frázy, rev a mantra
v hre nebude možnosť hrania viacerých hráčov na 1 počítači (ako je to napr. v Heroes)
v hlavnej hre nebude multiplayer, až v datadisku!
prípadný betatest záleží od vôle vydavateľa
demo sa objaví v prípade, ak nezdrží vydanie samotnej hry
možno sa v datáčoch objavia niektoré jednotky orcov, zelenokožcov alebo temných elfov
balans novej rasy v datadisku bude prispôsobený originálnej hre, nie naopak
vývojári diskutujú s distribútorom o možnosti vytvorenia artbooku v hre
vývoj hry začal 5.6.2005
hra je naprogramovaná v jazyku C++
hra má nízky rozpočet aj na ruské pomery, vývojársky tým neprekročil 25 osôb (vzhľadom na nízky rozpočet sa ale autori neobávajú o návratnosť hry ani v prípade svetovej hospodárskej krízy)
zdroj: nevendaar.3dn.ru, preklad z ruštiny: sm.art
18.11.2008 Official trailer III
Dnes vyšiel 3. oficiálny trailer hry, v ktorom sú ukázané nové postavy, okolie arén, hra na mape a v hradoch a súboje:
Vo videu ďalej vidno atmosferické efekty - napr. blesky, padajúce lístie, dážď ai. .. Výber naj screenov z traileru v sekcii Galéria - Screeny
zdroj: dat-media.ru
11.11.2008 New battle screens
Nové screenshoty z blogu jedného z vývojárov z poslednej verzie hry - v sekcii Galéria - Screeny
- ukážka prepracovania okolného prostredia arén pri max. detailoch
- súboje v hradoch a lesoch
- rôzne počasie a ročné obdobia
zdroj: diary.ru/~Borisov
08.11.2008 Igromir'08 - fan impressions, skill system
Na ruských fórach sa objavili prvé dojmy hráčov z výstavy Igromir 2008:
celý stánok Akelly predstavuje jeden notebook s demom, ktoré stále padá, údajne z dôvodu absencie optimalizácie pre Vistu
kampaň ukázaná v deme v prvý deň začínala s Lambertom, dnes s Haarhusom, za elfov sa zatiaľ nedá hrať
demo automaticky skončí po 2 hodinách hrania
v súbojoch dema sa nedá približovať kamera, jednotky sú veľmi vzdialené a dojmu nepomáha ani efektná cinametic camera útokov
pohyb jednotiek po bojisku je na škodu, nemá dotiahnuté taktické vymoženosti
ďalšie nedostatky - napr. niektoré jednorazové predmety zostali po použití stále v inventári, blikajúce texty, jednotky bezmyšlienkovite roztrúsené po mape. Pritomní zástupcovia vydavateľa samozrejme nevedeli poskytnúť bližšie info o hre.
všetci fanúškovia sa jednoznačne zhodujú v tom, že ak sa jedná o poslednú verziu hry, určite nevyjde v sľubovanom termíne Q1 2009
V septembrovom dennníku vývojárov sa dozvedáme, že Akella získala práva na značku Disciples a vývojári dokončili textúry území a interface - boja, mágie, štatistík a systému skillov. Programátori okrem toho spravili všetky objekty interaktívnymi (domy, sochy, cesty ai.).
Firma dat-media dnes vyhlásila v spolupráci so stránku gamecod súťaž pre fanúškov hry, v ktorej môžu zasielať návrhy na popisky jednotiek Disciples III. Súťaž trvá od 15.09. do 15.10.2008. Víťazi budú uvedení v titulkoch hry. Návrhy možno posielať na mailovú adresu konkurs@dat-media.com
Po vzostupe Elfov mocné Impérium sa rozpadlo na tri časti. Divokí Elfovia napadli južné provincie a prenikli hlboko do vnútra ľudského kráľovstva, kým nestretli viacero svojich ušľachilých bratov, ktorí zabrali takmer všetky severné časti. Rôzne časti Impéria sa stali izolované. Obchodné cesty boli zablokované. Všetko, čo ľudia vytvorili, bolo zničené.
..Meredor, ktorý sa práve stal panovníkom, sa ocitol vo veľmi ťažkej situácii. Jeho vojenské jednotky skúšali brániť hranice Impéria, ale neboli schopné uchopiť iniciatívu. Množstvo gangov spôsobilo zmätok v kraji. Správy zvedov hovoria o zelenokožích kreatúrach, ktoré zaútočili z východných provincií kde boli sily Impéria veľmi slabé.
V týchto ťažkých časoch ľudia Impéria potrebovali nádej - a tá prišla. Skupina rytierov sa na rozkaz vládcu vypravili nájsť padnutú hviezdu.
zdroj: games32.com, preklad z angličtiny: sm.art
12.09.2008 Preview on Games32, Akella info
Nové preview na games32.com prináša:
- zopár nových info
- 2 gameplay videá(žiaľ zatiaľ len v kvalite flash)
- 128 screenshotov
Testovacia alfaverzia obsahuje ešte množstvo drobných chýb, napr. chvejúci sa text už bol opravený.
Treba síce ešte popracovať na optimalizácii, ale Virtual Dream je veľmi škálovateľný a má nízke nároky na výkon - bude bežať na takmer maximálych detailoch na väčšine priemerných počítačov.
Na mape sa nachádzajú interaktívne lokality, ktoré obnovia vaše zdravie, pridajú zdroje, naučia nové veci, dajú artefakty atď.
Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.
2 spojené gameplay videá z nedokončenej alfaverzie
DOWNLOAD - v sekcii Galéria - Videá
Vo videu je ukázá kampaň za ľudí - hrad Empires, globálna mapa a súboje (kampane za Elfov a za Légie žiaľ zatiaľ ukázané neboli, pozn. sm.art). Naj screenshoty z videa:
Akella prednedávnom na svojej stránke prezradila, že v hre bude vyše 80 kúziel a editor máp.
zdroj: akella.ru, preklad z ruštiny: sm.art
04.09.2008 Disciples brand will be transferred!!!
A je to tu! Distribútor na svojej oficiálnej stránke dnes oznámil, že firma Strategy First odpredá práva na Disciples firme Akella. (konečne po štyroch rokoch..., pozn. sm.art)
Akella has signed an agreement with Strategy First, the result of which will be acquisition of Disciples trade mark upon fulfillment of contract.
Dmitry Arkhipov, Vice-President of Development for Akella says:
"Working on such a well known brand is big responsibility for us. We are confident that our new project, "Disciples III," will meet the expectations of the legendary series fans. We are going to develop the Disciples brand, invest in it heavily, and produce a really good game in best traditions of the series".
Stewart Braybrook, the executive director of Strategy First says:
"We are satisfied with the signed agreement. We have received a fair offer from Akella. Upon fulfillment of the contract conditions, The Disciples brand will be transferred into very capable and reliable hands. We are confident that Akella has the capabilities and resources for further development of the 'Disciples' series."
!Doplnené: Vo vyhláseniach sa ďalej dozvedáme, že firma Akella sa v zmluve zaviazala silne investovať do Disciples a rozvinúť jej značku.
Pozn. sm.art: To by mohlo znamenať, že možno uvidíme nakoniec viac než 2 datadisky resp. daľší nový diel série, lepšiu propágaciu a informovanosť o hre ai. Je to síce len špekulácia, v každom prípade má tak teraz distribútor ako aj developeri voľnejšie ruky pri rozvoji Disciples (doteraz musel každú vec odsúhlasiť R. Therrien a SFI) a nadšení fanúškovia na fórach predpokladajú, že sa ich nápady objavia v hre.
zdroj: en.akella.ru
03.09.2008 Elves Town Flythrough, Girl Hero II
Elves Town Flythrough
Netrval ani deň, a vývojári splnili sľub so zverejnením nového promo videa, v ktorom je ukázaný prelet elfským hradom:
Download: v sekcii Galéria - Videá
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
!TIP: Open it in VLC Media Player, Right click on the video and click on "Wallpaper"(in DirectX drawing) orOpen it in BS.Player and press D shortcut key (Overlay mode).
And voila, your video is now playing on your desktop! :D Or you can use others players, panscan mode etc...sm.art
zdroj: gametrailers.com
Empires Girl Warrior Hero Armour
Distribútor dnes na svojej stránke zverejnil podrobnosti o brnení ženského hrdinu -bojovníka Empires - v sekcii Hrdinovia.
zdroj: en.akella.ru, preklad z angličtiny: sm.art
02.09.2008 News from forum
Novinky z fór
Skylord vznikne z neupgradovaneho Griffina:
.dat majú nový promo-film (vytvorený pre GC'08), ktorý bude onedlho ukázaný!
výyvojári plánujú vytvoriť mapu Nevendaaru. V súčasnosti majú niekoľko návrhov od Richarda (hlavný gamedesigner D1 a D2, pozn. sm.art) a hráčov, ktoré sa moc neodlišujú.
zdroj: dat-media.ru/forum, preklad z ruštiny: sm.art
zdroj: dat-media.ru/forum, preklad z ruštiny: sm.art
Novinky z fór
Pred niekoľkými dňami proxy zároveň oznámila, že Disciples III je takmer úplne hotová (alfaverzia, pozn. sm.art) a vývojári už pracujú na datadiskoch (prvý by sa mal objaviť už do konca budúceho roka, pozn. sm.art)!
The game is nearly complete. Devs now working at addons!
source: proxy
Čas rýchlo uplynul a máme tu 2. výročie tejto stránky. V krátkosti si preto zhrnieme najdôležitejšie udalosti za posledný rok:
Zdroje informácií
Okrem tradičných zdrojov ako boli ruské fórum hry, stránka distribútora a ruské herné časopisy najväčší zlom znamenal vznik oficiálnej stránky firmy dat-media a jej fóra, na ktorých nás vývojári pravidelne informujú o aktualitách a kompenzujú tak absenciu aktualizácie oficiálnej stránky hry.
Štruktúra stránky
Najdôležitejšie zmeny: nové logo a názov Druid Grove, navigácia +niektoré novinky v angličtine, nové sekcie Galéria a Archív noviniek 2008.
Poďakovanie
Ďakujem adminovi českého heroes-centra (Jata), ktorý mi bezplatne poskytol webový priestor aj napriek technickým problémom pri nedávnych hackerských útokoch na túto stránku.
Som rád, že som mohol priebežne diskutovať o hre s návštevníkmi stránky (Maatko) a vďaka patrí samozrejme aj ostatným návštevníkom za
ich návrhy a pripomienky.
Thanks for cooperation to Gangren and Kurlovich (nevendaar.3dn.ru), Kazgah (disciples.pl) and others fansites.
Na záver dúfam, že sa dočkáme ešte množstva ďalších skvelých informácií o Disciples III, ktoré nám skrátia to nekonečné čakanie na vyjdenie hry. Veď alfaverzia má už teraz vyše polročné meškanie a vydanie bolo znova odložené najskôr na Q1 2009.
zdroj: dat-media.ru/forum, preklad z ruštiny: sm.art
Na stránke vývojárov pribudli 2 nové screeny hrdinu-bojovníka Empires - v sekcii Hrdinovia
zdroj: dat-media.ru
Disciples III na minulotýždňovej nemeckej výstave Games Convention 2008 je opradená tajomstvom rovnako, ako minulý rok. Na nemeckých portáloch zisťujeme len, že na výstave ukazovali traja zamestnanci Akelly vyše roka strarý trailer (z KRI07). :(
zdroj: exp.de, demonews.de
25.08.2008 4 new screens
Na stránke vývojárov sa objavili 4 nové screeny z hry, tentokrát vo vysokom rozlíšení - v sekcii Screeny
zdroj: dat-media.ru
18.08.2008 11 new screens
Na stránke vývojárov sa objavilo 11 nových screenov z hry:- v sekcii Screeny
zdroj: dat-media.ru
15.08.2008 Devs July diary
Júlový denník vývojárov prináša okrem 3 nových screenov aj zábery z filmov a zopár zaujímavých informácií:
v hre bude 8 videosekvencií: 1 na začiatku a 1 na konci každej kampane, 1 finálna a 1 bonusová:
interface s priebežnými výsledkami biky možno podľa potreby rozbaliť, vývojári v súčasnosti menia interface mágie
v súčasnosti sa pripravuje verzia hry pre výstavu Games Conventions 2008, kt. sa uskutoční 21.-24.08. v nemeckom Lipsku
Pred 2,5 mesiacom tu bola zverejnená videopreview z júnového čísla ruského herného časopisu LKI (06/2008). V uplynulých dňoch vyšla na stránke časopisu elektronická podoba čísla, v ktorom sa dozvedáme zopár nových upresňujúcich informácií:
v demonštračnej verzii hry bolo možné vyviesť stráže von z mesta
multiplayer zatiaľ bude rovnaký ako v starších dieloch
Risto: na mapách bude mať každá rasa rovnako ako v predchádzajúcich dieloch max. 1 hlavné mesto
zdroj: dat-media.ru, disciples3.ru/forum
01.08.2008 Dryad, Two worldmap screens, D2 Mobile
Pink Lady predstavila ďalšieho hrdinu, tentokrát jednu z Galleanových detí - Driádu - v sekcii Hrdinovia.
zdroj: dat-media.ru/forum, preklad z ruštiny: sm.art
Vzhľadom k tomu, že v súčasnosti finišujú práce na tvorbe skriptov pre kampaňové mapy, nemohol byť zatiaľ spustený verejný betatesting, beží len interný alfatesting.
Zerit v súvislosti s tým predstavil na ofic. ruskom fóre hry 2 nové screeny, ktoré ukazujú predbežný vzhľad máp a interface, ktoré sa práve dokončujú - v sekcii Galéria - Screeny
Zerit: 'Here we will show previews of the game's maps (and some interfaces as well) at different stages of work process. Not many of them, we don't really want to spoil anything.'
Pozn.: perlička z fóra ag.ru: Ajven (gamedesigner King's Bounty) skritizoval náhodné generovanie máp - ako lepšie riešenie vidí v najatí dizajnérov, ktorí by vytvorili pokročilejšie mapy
Ruská firma Joybits, ktorá sa zaoberá tvorbou javových hier pre mobilné telefóny, vydala v roku 2007 v spolupráci s distribútorom Akella-Mobile hru Disciples II Mobile:
Hra sa snaží zachovať atmosféru z originálnej PC hry, autentický bojový mód, príbehovú líniu atď. Okrem hrdinov je tu vyše 50 rôznych bojových jednotiek a 3 rasy: ľudia, démoni a neutráli.
Hra je založená na technológii J2ME, ktorú podporuje väčšina súčasných mobilných telefónov.
Po mobilných klonoch Heroes of Might and Magic tu teda máme konečne niečo aj pre fanúškov série Disciples, ktorých hra určite poteší a spríjemní dlhé čakanie na vyjdenie hry Disciples III :)
Dnes proxy 1. krát predstavila na .dat-fóre démonskú jednotku Overlorda - v sekcii Jednotky
zdroj: dat-media.com/forum, preklad z ruštiny: sm.art
22.07.2008 Black Dragon II
Pink proxy po pozitívnom ohlase fanúškov odkryla ďalšie 4 screeny Čierneho draka - v sekcii Jednotky:
zdroj: dat-media.com/forum
21.07.2008 Black Dragon, Elven Archon
PR-manager .dat proxy na firemnom fóre predstavila neutrálnu jednotku Čierneho draka - v sekcii Jednotky
zdroj: dat-media.com/forum, preklad z ruštiny: sm.art
Na stránke distribútora sa objavili nové info o jednotke Elfská Úradníčka - v sekcii Jednotky
zdroj: en.akella.com, preklad z angličtiny: sm.art
17.07.2008 Werewolf
Dnes zverejnila proxy na fóre .dat prvé info o neutrálnej jednotke Vlkodlakovi - v sekcii Jednotky
zdroj: dat-media.com/forum, preklad z ruštiny: sm.art
16.07.2008 E3 - day 2, D3 Peek #2 - Lambert
Na stránke Gamespy vyšla preview a dojmy z dema, ukázaného na E3 2008:
V deme je ukázaný začiatok z kampane za Empires a súboj s niekoľkými NPC vlkmi. Multiplayer by mal podporovať možnosť zrýchlenia ťahového gameplay, ale nebola šanca to vidieť v akcii.
zdroj: gamespy.com, preklad z angličtiny: sm.art
Na stránke RPG Vault vyšla 2. časť preview, venovaná hrdinovi Empires Lambertovi.
Časy bývalej slávy Impéria pominuli. Príčinou je nedávna Vzbura Elfov, v ktorej sily Elfskej Aliancie zvíťazili. Zmocnili se rady teritórií, ktoré efektívne rozdelili ľudskú ríšu na kúsky. Okrajové časti hlavného mesta boli prakticky odrezané od civilizácie a onedlho sa oblasť zmenila na útočisko lúpežníkov, odpadlíkov a ďaľších nežiadúcich osôb.
Súčasný panovník Meredor sa pokúsi obnoviť silu, ktorú Impérium kedysi malo. Ale nebude to jednoduchá úloha. Medzi ďalšími prekážkami zistil, že je významne zťažovaná kontrola nad vzdialenými provinciami, pretože vyslanci, ktorých dosť často posiela, jednoducho miznú počas svojej cesty a viac ich nikto nevidel.
Navyše obyvateľstvo čoraz viac znepokojujú množiace sa prichádzajúce povesti prorokov. A v tejto napätej situácii sa začnú rozvíjať udalosti Disciples III...
zdroj: dat-media.com/forum, rpgvault.ign.com, en.akella.com
úprava, preklad z ruštiny a angličtiny: sm.art
Nové informácie zo stránky distribútora:
nový termín vydania Disciples III sa znova posunul - na 1. štvrťrok 2009! (ruskú verziu hry by mali vývojári dokončiť v pôvodnom termíne Q1 2008, ale distribútori chcú hru vydať naraz v multijazykovej verzii)
hra bude ukázaná na hernej konferencii E3 2008, ktorá sa uskutoční v dňoch 15.-17.7.v L.A. (na konferencii sa neobjavia vývojári, ale hru budú predvádzať len zástupcovia distribútora)
Sprievodné video je takpovediac pokračovaním predošlého videa (ktoré bolo zamerané na hrad a globálnu mapu) a screenov z posledného denníka vývojárov. Vo videu vidno vplyv striedania dňa a noci na súboje, animácie neutrálnych a nových jednotiek (goblini, orc, necro-roľníci, titani ai.)a aktívnu účasť hrdinu v boji
zdroj: lki.ru, htnx for video to gangren (nevendaar.3dn.ru)
15.05.2008 Aprílový denník vývojárov
V aprílovom denníku vývojári opäť neprezradili nič nové o hre, len ukázali niekoľko nových screenov z hry, ukázanej na KRI2008 - v sekcii Galéria - Screeny
zdroj: dtf.ru
14.05.2008 Answers from devs
Na oficiálnom ruskom fóre hry sa ďalej od Zerita dozvedáme, že v hre bude kriesenie (pomocou schopností/predmetov):
1. Hello, where is the april devs diary, please? On its way, as far as i know.
2. Will be in the battles some autocamera? Maybe, but most likely we won't have time to integrate it before release.
3. Is in the last video presenting alpha or some old pre-alpha version ? Alpha. But there was a very old version of the game texts. In the release you will see quite a better quality of dialogues and descriptions.
4. All killed units are only fired - will be in full game the ressurection??? Yes, of course. With special abilities and items you can resurrect units.
Ďaľšie nové info v skratke:
pestré farby šesťuholníkov sa vo finálnej verzii zmenia
v datadiskoch bude možno 6. úroveň kúziel
v zaujímavom nepublikovanom interview s Anrym z minulkoročnej konferencie CG Event 2007 sa dozvedáme o zákulisí vo firme .dat - nízkom rozpočte a problémoch s udržaním ľudí ai.
source: disciples3.ru/forum
10.05.2008 PC Games 05/2008
V 2. časti videointerview, ktoré vyšlo v májovom čísle ruského časopisu PC Games vidíme nové zábery z hry: úvodné menu hry, menu s výberom kampane, hlavné mesto Empires s nákupom jednotiek a stavieb, pohyb po mape v 1.kampani a súboje:
Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.
zdroj: gameland.ru, thnx for video to gangren (nevendaar.3dn.ru)
V tlačenom časopise sa okrem zmienky o pôvodne plánovaných beastmasteroch (strážca územia, ktorý privoláva rôzne zvieratá, ktoré sa s ním upgrejdujú) neobjavilo nič nové. Na fóre sa však objavilo niekoľko reakcí fanúškov na video, napr.:
súboje: chýbajú animácie smrti jednotiek (všetky len zhoria)
mapa: dosť svetlá oproti starším dielom
zdroj: disciples3.ru/forum, preklad: sm.art
06.05.2008 3D Modely
!Update 08.05.2008: pridaný 3D model Smrtky
Tak konečne sa po dlhšom čase objavili na nete nejaké novinky o hre - konkrétne ide o 3D modely od ruského umelca Jaroslava Abramova [Yar] - v sekcii Galéria - 3D modely
zdroj: free-lance.ru
24.04.2008 Betatesting len v Moskve a okolí :(
!Doplnené:
Risto oznámil, že D3 bola ukázaná na KRI 2008 v nedeľu, ale materiály sa na nete o tom neobjavili preto, lebo nebola nominovaná do súťaže.
mesačné novinky o hre zatiaľ nebudú zverejňované, lebo vydavateľ požiadal o pozastavenie, kým sa nedokončí alfaverzia - najskôr sa objavia v tlači až potom na stránke
zdroj: nevendaar.3dn.ru/forum
V tomto týždni sa na ruskom fóre dozvedáme dosť významných informácií:
na 99% sa beta-testu budú môcť zúčasniť len Moskovčania a tí, ktori prídu do Moskvy pre testovací disk
verzia určená pre beta-test bude obsahovať ochranu StarForce + papier s upozornením o zákaze kopírovania
kamera v súbojoch sa nebude líšiť od kamery na mape (teda možno ňou ľubovoľne točiť a zoomovať)
zdroj: disciples3.ru/forum, preklad z ruštiny: sm.art
19.04.2008 D3 v médiách, , denník vývojárov, info z fóra
V májovom čísle časopisu PC Games sa objaví okrem recenzie K.Bounty aj preview Disciples 3, v ktorom sa objavil aj nový poster s Tanečnocou slnka - v sekcii Galéria - Plagáty
zdroj: gameland.ru
V aprílovom čísle časopisu Gameland vyšlo interview s vývojármi .dat.
Na sprievodnom DVD sa nachádza 25 min.videoreportáž, v ktorej jednotliví vývojári ukazujú animácie, 3D modely, textúry a najmä lietajúcu kameru v meste Légií:
Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.
starý systém bojov sa nepáčil ani samotným ľuďom zo SF a návrh na pohyb jednotiek po bojovom poli v súbojoch prišiel od nich
názov .dat pochádza zo skratky Design and Technology a z prípony súborov, ktorú si zakladatelia zvolili preto, lebo je na rozdiel od väčšiny iných univerzálna
zdroj: gameland.ru (thnx to Gangren and nevendaar.3dn.ru for video)
V januárovom World of fantasy v interview s Anrym je ukázaný nový screen s throllom (ktorý sme nedávno videli v artworku od artngrapgics) - v sekcii Galéria - Screeny
zdroj: mirf.ru
V aprílovom denníku vývojárov, venovanom aprílovým karikatúram, sa okrem jedného screenu s novou elfou jednotkou nič nové nedozvieme
zdroj: dtf.ru
V aprílovom preview na portáli gamecod sa dozvedáme, že bonusové políčka sa uplatnia napr. pri kúzlach, lukostrelcoch, jazde a pešiakoch.
zdroj: game.cod.ru
Novinky z fóra:
včera Zerit oznámil, že v hre nebude možné plávať cez vodné prekážky a vo vode nebudú žiadne monštrá (kraken atd.) - asi sa objavia až v addonoch. Niektoré vodné jednotky stretneme na brehu a pri vodných zdrojoch (Rusalka ai.)
zdroj: disciples3.ru/forum, preklad z ruštiny: sm.art
26.03.2008 Nové interview
Na portáli Gaming Today sa v novom interview s Marianou Vashurinovou objavilo 6 nových screenov (žiaľ len v nízkom rozlíšení) - v sekcii Galéria - Obrázky
zdroj: news.filefront.com
Na ruskom fóre bol spustený prieskum pre záujemcov o verejný betatesting. Ten bude možno spustený - záleží od počtu prihlásených a ich bydliska:
About beta-testing
From now on i could bring some light into this subject. There is a possibility of beta- testing, but before we decide it for sure, we want ty know how many people are interested in this matter.
You can post your proposal of participation in this current topic. You decide by yourself what personal information you should give us in it, but what we really need to know - it's your place of residence (there is, actually, no need ty tell more than city). And we, of course, wouldn't mind, if you'll consider necessary to tell us more (for example, about your participation in any other beta- testing of games or programs).
There is no need ten post in this thread anything else except the proposals.
And, actually, this topic (with your proposal here or without it) does not mean, that there will be beta- testing for sure. For now - this is only a possibility.
A máme tu ďaľšie obrázky of firmy Artngrapgics, ktorá sa podieľala na textúrach, 3D-modeloch a animáciách v hre - v sekcii Jednotky a Hrdinovia
zdroj: ifreelance.com
Výber najzaujímavejších informácií z odpovedí Zerita na ruskom fóre hry:
na vytvorenie vlastných modelov v hre stačí firemný Plug-In do 3D Studia Max - jeho zverejnenie závisí od vydavateľa
zdroj: disciples3.ru/forum, preklad: sm.art
14.03.2008 Denník vývojárov 02/08
Vo februárovom denníku vývojárov na ruskom portáli dtf.ru sa dozvedáme, že v uplynulom mesiaci sa autori D3 venovali kampani za ľudí:
Designéri se venovali vzhľadu máp misií. Špec. skupina pridávali dialógy a popisky predmetov a kúziel. Programátori vytvárali scripty a spolu so spisovateľmi dopĺňali ilustrované miniatúry v interface, zobrazujúce život svätých a hrdinov.
Pokračovali práce nad filmami, pre ktoré kreslili nádherné obrazy a predkladali vedúcemu štúdia.
Niekoľko krát sa prerábali objekty krajiny - napr. Kolégium svätcov.
Pozornosť bola venovaná aj patričnej úrovni prezentácie a jednaniam s vydavateľom. Začali prípravy na KRI (každoročná výstava ruských herných vývojárov, pozn. sm.art), kde plánujú umiestniť stánok, v ktorom by vývojári komunikovalli s verejnosťou, prezentovali hru a plány do budúcnosti.
Summary in english:
Devs was working in february on Empires Campaign:
- mission maps design and scripts
- character dialogs
-
descriptions of objects and spells
- enhanced interface with ilustrated miniatures of life of saints and heroes
- beatiful artworks for another movies
- land objects
The preparation for KRI (a russian game developers convention) had begun.
zdroj: dtf.ru, preklad z ruštiny: sm.art
13.03.2008 D3 Newsletter I
Na oficiálnej stránke hry dnes autori zverejnili prvú časť mesačného súhrnu správ o hre. Seriál má priblížiť vývoj hry, novinky, koncept a inovácie hry.
Pri vytváraní 3D-modelov spolupracovala aj firma Art'n'graphics:
zdroj: artngraphics.com
29.02.2008 Interview s .dat
Na ďaľšom známom ruskom portáli vyšlo interview s Dmitrim, v ktorom sa dozvedáme zopár noiniek (presunuté do sekcií)
Summary of interview in english:
- random generated battle arenas with new tactic situations in each battle
- influence nodes on b. arenas with special attack or restrictions for junits
- 7 slots for hero armour or clothes, recieved by quests and so on
- suggestible evolution of junits
- transfer1-3 junits between campaigns
- maybe ideas from Master of Magic in game
- story is not strongly connected with the plot of the previous parts!
-
main character in campaign - angel Innoel
- about 10 maps in skirmish
- map editor!
- maybe map-server for gamers with rankings!
- some beatiful and interesting movies and cut-scenes
- second quests (RPG elements)
- interesting system for guard of junits in back lines
- maybe artefacts on battle arenas!
- shared inventory for some junits!
- changed AI and parameters of traditional junits
- some new junits in bestiary: sirens, servant of darkness
- some traditional junits: modeus, stinger, orcs , etc.
- maybe special server for multiplayer with rankings
zdroj: playground.ru, scr.: gameland.ru, dat-media.ru
preklad z ruštiny: sm.art
Na stránke vývojárov nenápadne pribudlo 6 nových screenov z kampane za elfov, síce v nižšom rozlíšení, ale niektoré sú o to zaujímavejšie - v sekcii Galéria - Screeny
zdroj: dat-media.ru
Zopár nových info z fóra (thnx to Zerit):
death a rune mana budú v addonoch
veľké jednotky si požičiavajú viac jednotiek vedenia hrdinu
6-uholníky boli zavedené kvôli technickým problémom so štvorcovou sieťou
v hre zostali z troch orcov dvaja: Orc-Warrior a Orc-King
v hradoch predsa len budú silný strážcovia (zabudnite na dobývanie hradov!)
neutráli sa budú dať čiastočne najímať - rovnako ako v D2
zdroj: disciples3.ru/forum, preklad sm.art
18.02.2008 Screeny, denník vývojárov 01/08
Na ruskej fanstránke nevendaar sa objavili 3 nové screeny zo súbojov - v sekcii Galéria - Screeny
zdroj: nevendaar.3dn.ru
V januárovom denííku vývojárov sa dozvedáme niekoľko nových zaujímavých informácií:
vznikol prechod na hexagonálnu sieť spolu s dokončením zmeny terénu pri terramorfingu (vysvetlivky: územie sa konvertuje podľa toho, kto ho vlasní, pozn. sm.art)
takmer hotový editor máp, pomocou ktorého sa vytvárajú mapy vo finálnej podobe
vrátil sa mechanizmus náhodného generovania arén (podľa oblasti a niektorých štatistík postavy)
objavili sa zóny vplyvu - od primitívnych, blokujúcich priechod, po zložité, ovplyvňujúce rôzne typy útoku
bola dokončená práca nad mestami, zostalo len drobné dokončenie animácie kamier
v súšasnosti sa dokončujú mapy, ktoré už boli popísané a čiastočne prepojené a koncom februára by malo byť všetkých 19 misií hotových a alfaverzia by tak mala byť dokončená
potom sa autori sústredia na 3 veci:
oprava chýb rovnováhy a postup k bete (v alfe by nemalo byť veľa chýb, takže by mali byť odstránené rýchlo)
multiplayer - pracuje sa na ňom súbežne a mal by sa podobať predošlému dielu
dokončenie filmovým sekvencií - už existujú náčrtky, ktoré treba vybrúsiť
ak sa všetko podarí, tak koncom marca/začiatkom apríla je plánované dokončenie betaverzie a v druhom kvartáli bude hra odovzdaná vydavateľovi
Na stránke firmy .dat sa objavilo 6 nových 3d-modelov - v sekciách Jednotky a Hrdinovia
zdroj: dat-media.ru
V najnovšom čísle časopisu Svet Fantasy sa v interview s Anrym dozvedáme zopár nových info (presunuté do sekcií)
zdroj: mirf.ru, preklad z ruštiny: sm.art
25.01.2008 Nové obrázky a animácie
Oficiálna stránka firmy .dat zmenila vzhľad a boli na nej pridané nové informácie o firme. Okrem toho sa tu objavili aj 4 nové screeny démonských jednotiek a animácie ďalších 3 jednotiek - viď sekcia Download, Jednotky a Hrdinovia
zdroj: dat-media.ru
Na prekvapenie mnohých sa po krátkom čase objavili 3 nové screeny aj na oficiálnej stránke distribútora - v sekcii Galéria - Screeny
zdroj: akella.ru
19.01.2008 Denník vývojárov, nové info o alfe, zmeny fóra
V januárovom denníku vývojárov sa dozvedáme zopár nových obrázkov a zákulisných informácií o vývoji hry:
Zmeny jednotiek
zmeny niektorých jednotiek - Kentauri, Titan a Modeus - v sekcii Galéria - Artworky
Zmeny scenára
scenár sa niekoľkokrát prepisoval.
existuje viacero variantov pôvodného námetu, podstata s anjelom, ktorý zostúpi na zem, však zostala.
Zmeny interace
niekoľkokrát sa menil aj interfejs
pôvodne chceli dať vývojári do hry veľké množstvo charakteristík, aby mali hráči veľkú slobodu, ale neskôr boli tie parametre, ktoré môžu meniť na konci misií, odstránené, aby ich dopredu nepoznali:
interface nájdenia predmetu bol už zložený a funguje:
zdroj: dtf.ru, preklad z ruštiny: sm.art
Na oficiálnej stránke distribútora hry boli zverejnené informácie o aktuálnej fáze stavu vývoja hry:
Dej kampane bol dokončený – v hre je skript pre všetkých 19 misií: 6 za každú rasu plus 1 finálna misia
všetky jednotky a objekty boli animované a otextúrované
herný obsah je takmer dokončený: mesto ľudí a elfov už je hotové, robia sa na nich len drobné opravy, v súčasnosti sa vývojári sústreďujú na dokončenie mesta ľudí
game dizajnéri pracujú na zdokonalení interfejsu, dokončení skriptu pre oddelené dialógy, vytvorení inštruktážnych videí a dokončení artov