|
Hrdinovia
Dovednostné karty (skill cards)
Vo viacerých RPG hrách hlavná postava robí mnoho akcií ako Alchemy (používa niekoľko prísad na vytvorenie lekváru a pod.), Trapmaking (kombinovanie komponentov na vytvorenie pasce) atď. Namiesto komplikovaného skladania jednotlivých komponentov bol v D3 zvolený jednoduchší spôsob - Dovednostné karty.
Úvod
Dovednostné karty sú nevyhnutné na vykonanie zvláštnej akcie - napr. keď chce zlodejský hrdina nastaviť nepriateľovi pascu v boji, musí najprv na to získať dovednostnú kartu napr. kúpením za zlato. Kartu potom použije v boji...
Základné vlastnosti dovednostných kariet
Dovednostné karty (Skills Cards) a Kúzelné karty (Spell Cards) sú vo svojej podstate docela rozdiene:
- pasívne schopnosti (napr. Natural Armor (brnenie: 20 bodov obrany pre hrdinu, Toughness (húževnatosť: 15% ďalšieho zdravia pre hrdinu), aktívne schopnosti (napr. Enflame Weapon (ohnivá zbraň - pridá k zbrani poškodenie ohňom na 3 kolá..)
- dovednostné karty väčšinou nie sú dostupné vo vývoji osobnosti hrdinu a nedajú sa prenášať medzi misiami
- existujú štyri spôsoby získania dovednostných kariet:
- karty vytvorené v hlavnom meste
- karty získané za splnenie úlohy v misii
- karty ukradnuté nepriateľskému hrdinovi pomocou zlodeja
- karty získané porážkou neutrálneho hrdinu
- vytvorenie dovednostnej karty v hlavnom meste - hrdina môže vytvoriť len dovednostné karty, ku ktorým má predpoklady a musí za ne zaplatiť zlatom (ale pri ich používaní už netreba platiť znova žiadne poplatky).
- karty získané za splnenie úloh sa nedajú vytvoriť, poskytujú exkluzívne schopnosti.
- použitie dovednostnej karty: použitím sa aktivuje odpočítavanie času, počas ktorého nemožno používať ďalšie karty (napr. zlodejský hrdina po nastavení pasce nemôže používať žiadnu ďalšiu kartu po najbližšie tri kolá).
- nikto z hrdinov nemôže používať všetky karty ani žiadnu kartu nemôže vytvoriť každý hrdina. To bude závisieť od nevyhnutných spôsobilostí hrdinu pre vytvorenie a používanie dovednostných kariet - napr. pre vytvorenie Enflame Weapon (dostupné len pre hrdinu bojovníka a prieskumníka) musí hrdina disponovať Weapon Master Skill (schopnosť ovládať zbrane).
- na rozdiel od kúzelných kariet (ktoré závisia na mane), dovednostné karty závisia na zlate a schopnostiach hrdinu (ale viac na šikovnosti než múdrosti). Napr. zlodejský hrdina bude schopný používať viac dovednostných kariet denne než hrdina mág - množstvo použitia dovedonostných kariet denne:
zlodej - 6
priezkumník - 4
bojovník - 3
mág - 2.
- zlodejský hrdina môže kradnúť nepriateľom nielen karty dovednostné, ale aj kúzelné (bude musieť na to síce použiť jednu kartu, ale ukradne nepriateľovi 3 karty). Šance na úspech (CtS) budú závislé na úrovni zlodeja a na úrovni nepriateľa (rovnaká úroveň = 60% CtS)
- karty môžu používať dokonca aj neutrálni hrdinovia - napr. neutrálny zlodej bude môcť používať Steal Card na kradnutie vašich kariet. Opačne my môžme získať Skill Cards porážkou neutrálnej jednotky.
Príklady dovednostných kariet:
Zlodejskí hrdinovia: Smokey Retreat Card (zlodej používa pri ústupe z boja na celú skupinu dymovnicu), kradne dovednostné/kúzelné karty, Trap Cards (na pokladanie pascí)...
Bojoví hrdinovia: jeho karty budú založené na zvýšení poškodení, brnenia, obrany, vrátenia úderu, úderu na viaceré ciele, podporu spojencov (viac poškodenia), odvrátenie, sekundárne poškodenie ku zbrani (napr. Popáleniny, mráz...) atď.
Priezkumní hrdinovia: karty založené na zvýšení poškodenia, vyhnutie sa, stlmenie úderu, prenikavý útok (prestrelí jednotku a zasiahne ďalšiu v smere strely), podpore spojeneckých jednotiek (zvýšenie iniciatívy), sekundárne poškodenie ku zbrani (otrava,...), atď.
Hrdinovia mágovia: karty založené na zvýšení iniciatívy, CtH (úspešnosti), podpore spojencov (viac CtH), ...
Prečo sa v D3 popri zbieraní skúseností hrdinu zaviedli aj dovednostné karty
- Na začiatku každej hry, keď sa vytvárajú / kupujú dovednostné karty, treba zvoliť mezi:
- úrovňou výbavy a postavy hrdinu. Na obidve stránky treba zlato. Niektorí hráči si môžu vybrať vysoko skúseného vodcu s bojovými jednotkami nízkej úrovne a niektorí mužu vybrať málo skúseného hrdinu s vysoko rozvinutými jednotkami.
- väčšinou však hráč nebude mať dosť zdrojov kúpiť všetky dovednostné karty, čo ho núti k šikovnému plánovaniu, pomocou ktorej karty by mohol najskôr prekonať nepriateľa.
- každá hra s rovnakým hrdinom tak môže priniesť úplne novú skúsenosť. V jednotlivých hrách si vyberiete určité schopnosti na prekonanie nepriateľa, zatiačo v ďialšej hre môžete potrebovať nejaké ďalšie schopnosti na prekonanie ďalšieho nepriateľa...
- bude časové obmedzenie používania dovednostných kariet (po použití nesmiem ďaľšie tri kolá použiť žiadnu inú) - na rozdiel od naučenej schopnosti, ktorá by nemala žiadne obmedzenie
- pre použitie karty nie je vždy potrebná nejaká schopnosť
- je rozdiel ich používania u mágov - tí nebudú vynikať s dovednostnými kartami, ale s magickými
Pozn.sm.art: Nápad utrpel na diskusnom fóre veľkú kritiku:
- dovednostné karty zrušiť a použiť niektorý z týchto systémov:
- pascu/otravu a pod. si kúpim priamo v obchode
- v hlavnom meste postavím sklad (tzv. Inventorium), v ktorom si kúpim recept a nejaký prístroj (pascu a pod.) na ktorom recept aplikujem
- namiesto kupovania a používania kariet stačí trvalo obetovať niektorý artefakt (nápoj, orb, zástavu a pod.)
- dovednostné karty nahradiť kúzelnými a používať tak len jeden kartový systém
- zrušiť nielen dovednostné, ale aj kúzelné karty (stačili by zvitky ako v min. dieloch).
Ako reakcia na kritiku vznikla ďalšia obhajoba dovednostných kariet:
- dovednosté karty sú flexibilnejšie než bežné dovednosti - napr. ak má hrdina schopnosť ovládať bojové zbrane, potom môže v meste kúpiť napr. dovednostnú kartu pre používanie ohňovej zbrane, pascovej zbrane a nejaké ďalšie dve zbrane - teda v boji môžte použiť 5 schopností naučením jednej!
- dovednostná karta vám umožní hrať každú mapu inak, dokonca keď hráte s rovnakým hrdinom - napr. keď hráte mapu proti nemŕtvym, ktorí sú imúnni voči otrávenej pasci, môžte vytvoriť ohňovú zbraň a naopak - ak hrá rovnaký hrdina proti Red Dragon (červený drak, imúnny voči ohňu) môžte skúsiť vytvoriť pascovú zbraň a pod.
- stále zostala v hre možnosť výberu dostatočného množstva dovedností pri zvyšovaní úrovne hrdinu, takže sa nestane, že budú nejakí dvaja hrdinovia identickí. Navyše koncept umožňuje hráčovi s jedným hrdinom prežiť viacero rôznych dovedností podľa voľby kariet (teda keby sa dovednosti len učil na základe skúseností, zostali by mu natrvalo, ale bol by tak obmedzený k získaniu ďalších, pozn. sm.art)
Preložené z angličtiny, preklad sm.art
Zdroj: Shadow Lord, .dat fórum
|
The poll :
Main Sources:
Release Date
Disciples III:
11.12.2009
1. Expansion:
03.12.2010
System Requirements:
P4 2 GHZ, 512 MB,
GF 6800GT 128 MB |