Artefakty

Ohromné magické školy, špecifické pre všetky rasy Nevendaaru, vychovali skvelých popredných remeselníkov, ktorí vytvorili mnoho vzácnych predmetov a artefaktov. Môžu byť získané v špecializovaných obchodoch, alebo ich treba vybojovať od silných strážcov, hlavne umožňujú používanie nejakého pokročilého a vzácneho kúzla.

Charakteristické sily týchto predmetov poskytujú rôzne podporné a agresívne efekty.Liečivé lekváre, magické zvitky, gule jednotiek, vzácne amulety (talizmany) - všetko sa môže zísť v boji a sú vždy vážené a cenené u vojakov. Nesčíselné množstvo predmetov je roztrúsených po svete Nevendaar, ak každý človek, ktorý ich nájde, hľadá ich najlepšiu kombináciu.

Lekváre a amulety buď pomáhajú liečiť a kriesiť spojencov, zvyšujú im charakteristiky, očisťujú, žehnajú, alebo otravujú protivníka, paralizujú ho, nanášajú stratu, zpomaľujú, zastavujú, spôsobujú veľký strach a zmätok, spaľujú, oslabujú a mnoho iného, spolu s nekonečným množstvom bojových kúziel.

Gule okrem toho menia jednotky hrdinu na silné jednotky.

Zvitky môžu používať len hrdinovia typu Mág a čiastočne aj Veliteľ, dovoľujú používať hráčovi kúzlo, ktoré je inak pre jeho rasu alebo školu nedostupné.

Artefakty zvyšujú charakteristiky hrdinov, ukazovatele života a many a menia jeho vonkajší vzhľad. V zemi Nevandaar však niektoré predmety poskytujú výhody len iným skupinám, nevlastných hráčovi, alebo môžu byť drahocenné pre najväčších obchodníkov, ktorí za ne dobre zaplatia, za účelom uloviť raritu. To sa zíde vtedy, keď stavy pokladnice oblasti sú nízke a je bezprosredne potreba zlato...

Items Items 2 artefacts
1. lekváre a amulety, 2. artefakty a orby, 3. šperky
  • šperky ovplyvňujú charakteristiky na úkor iných
  • hrdina nosí so sebou rôzne artefakty, ale pri boji môže použiť max. 3 (v dvojke boli dva) - napr. štít, prilba, rukavice, zbroj, drátená košeľa, nohavice...
  • pri kúzlení budú zachované pomôcky z predchádzajúcich dielov
  • v hre sa objavia aj jedinečné, vzácne, skladané artefakty - napr. kompletné brnenie poskytne zvláštny bonus navyše
  • každá jednotka bude mať svoju jedinečnú zbraň
  • niektoré jednotky dostanú do výbavy aj predmety, brnenie (napr. košeľa s krúžkami) a pod. a ďalšie im môže dodať hrdina.
  • zbrane a brnenie jednotiek sa nebudú môcť meniť z dôvodu zložitého dolaďovania rovnováhy (vyše 100 rôznych jednotiek a návrhov)
  • v hre by mali byť ponechané z predošlých dielov zástavy (teda artefakt, ktorý zaberie 1 miesto v hrdinovom inventári, na oplátku prinesie bonus hrdinovi a celej jeho armáde na morálku a pod., pozn. sm.art)
  • náhodne sa budú generovať len niektoré artefakty, niektoré dostane hrdina napevno
  • niektoré budú svojim pôsobením závislé od rasy - teda buď budú pôsobiť na konkrétnu rasu alebo nebudú
QuickBox:
Main Sources:
official site.dat fórum Disciples IIIdat-media homepagedat-media forumAkella homepage
The poll :
Copyright: 2006-2008 GoF. Design: sm.art
Last update : 18.11.2008




Použité materiály sú prevzaté od spoločností:
.dat, Akella a ďaľších. Všetky práva vyhradené.

Used materials were taken from these companies:
.dat, Akella and others. All Rights Reserved.


Very thanks to
admin of czech
heroes-centrum for
free hosting

najväčšia stránka o sérii Heroes of Might and Magic!