Artefakty

-- C H A T --

Ohromné magické školy, špecifické pre všetky rasy Nevendaaru, vychovali skvelých popredných remeselníkov, ktorí vytvorili mnoho vzácnych predmetov a artefaktov. Môžu byť získané v špecializovaných obchodoch, alebo ich treba vybojovať od silných strážcov, hlavne umožňujú používanie nejakého pokročilého a vzácneho kúzla.

Charakteristické sily týchto predmetov poskytujú rôzne podporné a agresívne efekty.Liečivé lekváre, magické zvitky, gule jednotiek, vzácne amulety (talizmany) - všetko sa môže zísť v boji a sú vždy vážené a cenené u vojakov. Nesčíselné množstvo predmetov je roztrúsených po svete Nevendaar, ak každý človek, ktorý ich nájde, hľadá ich najlepšiu kombináciu.

Lekváre a amulety buď pomáhajú liečiť a kriesiť spojencov, zvyšujú im charakteristiky, očisťujú, žehnajú, alebo otravujú protivníka, paralizujú ho, nanášajú stratu, zpomaľujú, zastavujú, spôsobujú veľký strach a zmätok, spaľujú, oslabujú a mnoho iného, spolu s nekonečným množstvom bojových kúziel.

Prstene vylepšia určité schpnosti. Najskôr zvýšia obranné, neskôr útočné. Napr. Korálky čarodejnice zvýšia odolnosť voči kúzlu. Spolu s náramkami ich možno predať obchodníkovi za peniaze.

Gule sú výnimočné predmety, kombinácia častí talizmanov a rún. Môžu byť použité na arénach. Hráč musí mať naučenú príslušnú schopnosť a mať ju na sebe. Okrem toho menia jednotky hrdinu na silné jednotky.

Runy môžu používať len hrdinovia typu Mág a čiastočne aj Veliteľ, dovoľujú používať hráčovi kúzlo, ktoré je inak pre jeho rasu alebo školu nedostupné. Môžu byť použité len na aréne. Ich efekty sú veľmi podobné kúzlam, rozdiel je v tom, že ovplyvnia len jeden oddiel, nie celú armádu. Zmiznú po použití.
Runy získame v hlavnom meste. Na rozdiel od artefaktov nie sú obmedzené počtom voľných slotov a možno ich použiť kedykoľvek v boji. Na rozdiel od zvitkov ich použitie nespotrebuje žiadne zdroje.

Artefakty zvyšujú charakteristiky hrdinov, ukazovatele života a many a menia jeho vonkajší vzhľad. V zemi Nevandaar však niektoré predmety poskytujú výhody len iným skupinám, nevlastných hráčovi, alebo môžu byť drahocenné pre najväčších obchodníkov, ktorí za ne dobre zaplatia, za účelom uloviť raritu. To sa zíde vtedy, keď stavy pokladnice oblasti sú nízke a je bezprosredne potreba zlato...

Items Items 2 artefacts
1. lekváre a amulety, 2. artefakty a orby, 3. šperky
  • vyše 450 predmetov, z toho 150 pre výstroj
  • artefakty nebudú univerzálne ale budú použiteľné len pre určitý typ hrdinu
  • rozšírený inventár - hrdinovia budú mať 7 slotov pre zbrane a oblečenie, ktoré možno nachádzať na mape alebo plnenie questov (posun k RPG)
  • hrdina môže použiť max. 3 časti odevu (v dvojke boli dva) - napr. štít, prilba, rukavice, zbroj, drátená košeľa, nohavice...
  • namiesto výberu jedného z dvoch predmetov teraz hráč môže používať na arénach všetky runy a elixíry, ktoré nesie.
  • pri kúzlení budú zachované pomôcky z predchádzajúcich dielov
  • v hre sa objavia aj jedinečné, vzácne, skladané artefakty - napr. kompletné brnenie poskytne zvláštny bonus navyše
  • každá jednotka bude mať svoju jedinečnú zbraň
  • zdieľaný inventár jednotiek sa v hre napokon neobjaví
  • pravdepodobne sa v hre objaví možnosť nachádzať artefakty aj na bojovej aréne
  • v hre by mali byť ponechané z predošlých dielov zástavy (teda artefakt, ktorý zaberie 1 miesto v hrdinovom inventári, na oplátku prinesie bonus hrdinovi a celej jeho armáde na morálku a pod., pozn. sm.art)
  • náhodne sa budú generovať len niektoré artefakty, niektoré dostane hrdina napevno
  • niektoré budú svojim pôsobením závislé od rasy - teda buď budú pôsobiť na konkrétnu rasu alebo nebudú

Ukážky predmetov, ktoré môže hráč na svojich cestách buď nájsť alebo kúpiť v obchode:

Elixir of Ressurection (Elixír kriesenia): Oživí cieľ so 75% zdravím

Vzácny elixír, slávny v celom Nevendaare a majúci cenu bohatstva. Oživuje padlých a obnovuje im zdravie.

 

Dragon Blood (Krv draka): + 3 výdrž

Špeciálna ošetrujúca zelená krv draka. Ti, kto ho pili, vraj navždy zdedia časť úžasných schopností kreatúry.

 

Talisman of Poison Protection (Talisman ochrany pred otravou): Zvýši ochranu proti otrave o 10%

Stvorený v alchymistickom labolatóriu miešaním najsilnejších jedov Nevendaaru, ako ich protiklad, chrániaci svojho majiteľa pred otravou.

 

Talisman of Seeing (Talisman videnia): Zvyšuje vodcov rádius viditeľnosti

Amulet pomazaný krvou jastraba, vysoko zvyšuje majiteľove zorné pole.

 

Ring of Fire (Prsten ohňa): + 20 ohnivzdornosť

Prsteň Pekelneho ohna, vytvorený najmocnejšími mágmi Légiíi zatratených v Bethrezenovom ohni, ruší najsilnejšie ohnivé kúzla.

 
The poll :


Main Sources:
official site.d3 fórumdat-media homepagedat-media forumAkella homepage

Release Date
Disciples III:
11.12.2009

1. Expansion:
03.12.2010

System Requirements:
P4 2 GHZ, 512 MB,
GF 6800GT 128 MB

Copyright: 2006-2010 GoF. Design: sm.art
Last update: 12.12.2010




Použité materiály sú prevzaté od spoločností:
.dat, Akella a ďaľších. Všetky práva vyhradené.

Used materials were taken from these companies:
.dat, Akella and others. All Rights Reserved.


Very thanks to
admin of czech
heroes-centrum for
free hosting

najväčšia stránka o sérii Heroes of Might and Magic!