Novinky

-- C H A T --

17.08.2009 Press Conference with .dat

Dnes zodpovedal na ruskom webe Progames game-designér D.Akimov na otázky hráčov.

Výber najzaujímaveších odpovedí:

 
  • Hudba v hre je už hotová?
    Momentálne už je hotových asi 90% trackov.
  • Kedy vyjde hra?
    Momentálny termín je jeseň 2009.
  • Čo sa spravilo v hre za posledný rok?
    1. ukončená práca nad systémom skillov
    2. prerobená väčšia časť interface
    3. zložené všetky mapy
    4. vytvorené dodatočné postavy
    5. prevedený plný rebalans
    6. prepísaná väčšina textov
    7. vnesená množina doplkových prvkov v gejmpleji
    8. rozšírené taktické zložky súbojov
    9. vykonaná práca s optimalizáciou hry, vylepšením AI atď.
    10. opravených množstvo bugov
  • Rozmýšľali ste o spracovaní hier iných štýlov (napr. MOO, RPG, Action) vo svete Disciples?
    Vesmír Disciples je taký rozmanitý, že my neustále premýšľame o rozšírení jeho hraníc.
  • Budú sa môcť všetci zúčastniť na verejnom beta-teste?
    Áno, všetci záujemci sa budú môcť zúčastniť vo verejnom beta-teste. Sledujte dianie, v najbližšom čase vyjdú novinky k danej otázke
  • Prečo ste upustili od ideje etapovitého dobýjania mesta?
    Silne by skomplikovalo spracovanie hry.
  • Vyjde artbook alebo kniha v zberateľskej verzii?
    Jej obsah momentálne prerokúvame s vydavateľom.
  • Prečo budú v hre len 3 rasy?
    Vytvorenie väčšieho množstva rás by silne predĺžilo spracovanie hry.
  • Prečo je hra vyvíjaná tak dlho?
    Nemyslím si, že 4 roky sú dlho pre projekt takého merítka a kvality. Pokiaľ sa pozriete na hry podobnej veľkosti, zistíte, že všetky trvali 4-5 rokov. A keď uvážime, že sme v tuzemsku malý kolektív 20-25 pracovníkov, môžme povedať, že sme hrdinovia.
    (napr. Stalker vyvíjalo asi 8 rokov okolo 60 - 100 ľudí, Kings Bounty: The Legend – 30 ľudí, 5 rokov, HOMM5 – 60 – 120 ľudí, 5 rokov. Projekty spoločnosti Blizzard = 200 ľudí 5-7 rokov vývoja.)
  • Dúfam že hra prekoná staručkú HOMM5
    Technicky hra predčí všetky analógie, vydané v danom žánre do tejto doby, a obsahuje unikátne osobitosti.
  • Kedy vyjde demoverzia?
    Momentálne nie je známa táto informácia, pretože sme plne koncentrovaní na dokončenie hry.
  • Aký je maximálny počet bojovníkov na aréne?
    Na každej strane môže byť prítomných max. 8 jednotiek plus určité množstvo privolaných jednotiek.
  • Zostanú v hre rovnaké jednotky vrátane neutrálnych z predchádzajúcich dielov?
    Väčšina jednotiek bola prenesená bez väčších zmien, niektoré však budú mať nové osobitosti.
  • Neobávate sa, že keď vyjde hra, bude už trochu technologicky zastaralá?
    Nie, pretože má obrovský potenciál a okrem toho množstvo ďalších predností hry je spojených s gejmlejom a atmosférou.
  • Je možné dúfať, že preloženie termínu vydania už nebude?
    My to tiež dúfame. Ako sme už spomínali, všetky preloženia termínov sú spojené s tým, že chceme vyrobiť skutočne kvalitnú hru a momentálne sme stále bližšie a bližšie k tomu.
  • Objavia sa v datadiskoch niektoré z týchto prvkov? 1. Vylepšené obliehanie hradov s bojovými strojmi, 2. Vodné kreatúry a súboje na lodiach, 3. Viac surovín (drevo, železo...) 4. Beastmasteri/Strážci územia s vlastnými jednotkami 5. Renderované kampaňové videá 6. Podzemné mapy 7. Arény rôzneho tvaru a výšky 8. Viac než 3+2 rás (greenskins, merfolks...)
    Je mi ľúto, ale ešte je skoro diskutovať nad možnosťami datadiskov. Ale podľa mňa sú to veľmi zaujímavé nápady, nad ktorými budeme rozmýšlať
  • Nakoľko bola vylepšená AI?
    AI sa naučila proti hráčovi plne využívať taktické prednosti terénu, preskupovaniu vojska, pohybu svojich oddielov po mape ai. Okrem toho obsahuje množstvo prekvapení. Používanie kúziel, zmien oddielov atď., to všetko bude záležať od náročnosti AI a vzniknutej situácie na mape.
  • Objaví sa premiestňovanie cez vodné prekážky aspoň v datadiskoch?
    Premiestňovanie cez vodu bolo z hry odstránené kvôli tomu, aby sa zvýšil výzkumný prvok pri prechode mapy a spravil mapy zaujímavejšími. (podobne keď napr. kúzlo FOW na začiatku hry odkrylo celú mapu, pohyb po nej už prestal byť zaujímavý)
  • Bude v hre systém súbojov na spôsob LIVE?
    Plánuje sa.
  • Ako sa zmenili kúzla na globálnej mape oproti 2-ke?
    Všetky kúzla pre globálne mapy boli prerobené. Špeciálne pre ne boli zhotovené mini scénky, ktoré uvidí hráč počas použitia kúzla.
  • Plánuje sa v hre ochrana podobná ArtMoney?
    Nie, navyše plánujeme zabudovať Cheat Codes, ak si budú chcieť hráči uľahčiť život.
  • Bude v hre pevná príbehová línia, alebo bude možné ovplyvniť konečný výsledok kampane?
    Príbehová línia bude pevná, ale väčšina misií má niekoľko možností priechodu.
  • Bude v hre multiplayer?
    Vydavateľ sa rozhodol nezahrnúť MP do tejto verzie. Zatiaľ sa plánuje ho pridať v prvom datadisku.
  • Ako moc bude vplývať výbava hrdinu na jeho charakteristiky?
    Vybavenie hrdinu značne ovplyvňuje jeho charakteristiky.
  • Zmenili sa nejaké aspekty v hre počas jej vývoja?
    Áno, napr. bolo vytvorených 7 podôb terénu, štvorce boli zmenené na 6-uholníky, úplne bol prerobený príbeh ai.
  • Budú misie kampane rovnakého typu?
    Usilujeme sa, aby misie boli rôznorodé.
  • Obrázky pri nahrávaní misií sa budú s každou novou misiou meniť?
    Áno, každá misia má vlastný obrázok pri nahrávaní. Čiernobiele kresby má na starosti naše art oddelenie.
  • Iniciatíva bude vplývať na to, ako často bude jednotka ťahať?
    Iniciatíva vplýva len na poradie v kole, každá jednotka ťahá raz za kolo.
  • Prečo ste sa rozhodli vzdať kentaurov u elfov?
    Kentauri nezapadali do nášho grafického štýlu, z niekoľkých návrhov sa rozhodlo pre kopijníkov.
  • Prečo sa privolávaný jednorožec odlišuje od domáceho?
    Elfovia privolávajú divokých jednorožcov. Ten vyzerá trochu inak než domáci.
  • V akých variantách vyjde hra?
    Za konečné zostavenie hry nesie zodpovednosť vydavateľ, zatiaľ túto informáciu nemôžeme prezradiť.
  • Vyjde po Disciples III a jej datadiskoch Disciples IV a v ktorom roku?
    Momentálne je predčasné hovoriť o Disciples 4. Jediné čo môžem povedať presne je, že hry v danom svete sa uskutočnia.
  • Koľko sa plánuje datadiskov k D3?
    Koľko sa momenálne plánuje hovoriť nebudem, ale minimálne jeden. Prirodzene veľmi závisí od toho, ako sa bude hra predávať, hlavne v podmienkach krízy.
  • Aké nové herné mechaniky sa objavia u jednotiek?
    Nebudem rozprávať o špeciálnych schopnostiach jednotiek, pretože nechcem dopredu odkrývať všetky najzaujímavejšie osobitosti hry.
  • Bude možné získať nepriateľské runy ako trofej?
    Áno, taká možnosť je.
  • Bude sa dať v dôsledku diplomacie obchodovať s runami a kúzlami?
    Nie. Najzaujímavejšie je, že diplomacia je hotová a funguje, ale bolo prijaté rozhodnutie, že bude pozdržaná do príchodu multiplayeru v hre.
  • Jednotliví leaderi môžu najať rovnaký počet jednotiek?
    Množstvo jednotiek vodcu záleží od jeho líderstva. Pri získavaní úrovní vzrastie na 8. Čiže každý vodca, vrátane Strážcu územia, môže používať do 8 jednotiek v oddieli.
  • Bude možné postaviť všetky budovy v meste a vyvíjať jednotky rôznymi vetvami?
    Nie, taká možnosť nie je. Ale existuje možnosť najať vojakov zo susednýc, alternatívnych vetiev
  • Zlodej bude môcť používať pôvodné zlodejské operácie, len ak bude bez vojska. Ako ste korigovali túto nevyváženosť?
    Zlodej sa stal krajne agilnou postavou, má veľkú pravdepodobnosť vyhnúť sa útoku nepriateľa a väčšina jeho útokov nanáša kritický úder.
  • Objaví sa aspoň v datadiskoch možnosť trénovať jednotky v mestách, mimo tréningový tábor?
    Zatiaľ sa neplánuje. Cvičebné tábory umožňujú hráčovi za peniaze skôr zvýšiť úroveň jednotiek.
  • Bude môcť hráč zvoliť výšku peňazí, určených na štúdium konkrétnej jednotky?
    Vyčlenenie konkrétnej sumy peňazí, podľa všetkého, bude realizované.
  • Akým spôsobom bude možné kriesiť Strážcu územia, ak prežijú jeho jednotky? Musia ho preniesť do mesta a potom vrátiť späť?
    Strážci územia sa nemôžu premiestňovať sami (bez prítomnosti hrdinu, pozn. sm.art). Takže ich bude treba kriesiť pomocou lekvárov, mágie, rún alebo špeciálnych schopností jednotiek.

Pozn. Autora nazaujímavejších otázok odmení firma Akella v spolupráci s portálom gamer.ru originálnou hrou Disciples III a plagátom s vlastnoručnými podpismi vývojárov.

zdroj: progames.mail.ru, gamer.ru, preklad z ruštiny a úprava: sm.art

 

The poll :


Main Sources:
official site.d3 fórumdat-media homepagedat-media forumAkella homepage

Release Date
Disciples III:
11.12.2009

1. Expansion:
03.12.2010

System Requirements:
P4 2 GHZ, 512 MB,
GF 6800GT 128 MB

Copyright: 2006-2010 GoF. Design: sm.art
Last update: 12.12.2010




Použité materiály sú prevzaté od spoločností:
.dat, Akella a ďaľších. Všetky práva vyhradené.

Used materials were taken from these companies:
.dat, Akella and others. All Rights Reserved.


Very thanks to
admin of czech
heroes-centrum for
free hosting

najväčšia stránka o sérii Heroes of Might and Magic!