Rasy


  • V hre budú tri rasy - Empire (ľudia), Legions (démoni), a Elves (elfovia)
  • Ďaľšie rasy Dwarves (trpaslíci) a Undead (nemŕtvi) by sa mali objaviť v datadiskoch...
  • jednotlivé rasy budú závislé od niektorej suroviny (napr. elfovia od dreva)
  • rasy budú mať rozdielne bonusy - pohyb po teréne (trpaslíci), silnejšie brnenie (ľudia), menšie ceny za kúzla (démoni) atď.
  • k jednotlivým rasám budú vytvorené zvlášť hudobné motívy

Ríša

Ľudia sú najrozporuplnejšia rasa Nevendaara. Sú stúpenci Najvyššieho (Highfather) a nepriatelia vlastného stvoriteľa - padlého anjela Bethrezena. Zo všetkých rás sú ľudia najviac rôznorodí. Len medzi nimi stretnete aj šľachetného rytiera, pripraveného ochrániť bezbranných až do poslednej kvapky krvi, aj otravných lumpov, ktorí budú hladať výhody len pre seba. Preto, aby prežili v plameňoch vojen, sa spojili do Ríše, enormného feudálneho štátu, riadeného vôľou cisára a šľachty a samozrejme svätou cirkvou.

Život jednoduchého sedliaka je neľahký, najmä v období vojen, kedy po cestách sa pohybujú gangy zbojníkov, rozkvetá kult Mortis a Bethrezena a elfovia, smädní po krvi i boji, zaplavujú pohraničné oblasti.
Samozrejme, inkvizícia a Ríšski Assasinovia postihujú kacírov, ale ani to neochráni jednoduchého človeka. Jediné čo mu ostáva je veriť v Najvyššieho, ktorý posiela anjelov na pomoc v najtemnejších dňoch. Pevne veriť.

Teraz je na tróne Ríše Emri, čestný a šlachetný rytier, ktorý po prerušení predošlej dynastie zjednotil štát pomocou svojej manželky, imperátorky Ambriel. A hľa, opäť po boji o zjednotenie trónu a vojne s elfami, Ríša ľudí stojí na prahu nových otrasov. Ale čokoľvek sa stane, nech by akákoľvek temná doba nastala: medzi ľuďmi sa vždy nájdu chrabrí a šlachetní vojaci, ktorí vždy vytasia zbraň pre ochranu slabých.

V mene Najvyššieho, za Ríšu!

Empire

Ľudia sú známi medzi inými rasami svojou veľkou pýchou a silnými morálnymi hodnotami. V skutočnosti sú militarizirovaní cirkvou a odlišujú sa od iných obyvateľov Nevendaara pevnou disciplínou, ktorá umožňuje vypestovať ohromných vojakov a vodcov. Ovládajú múdrosť magickej školy vzduchu a svetla. Učia sa zabiť zlých protivníkov jedným nepostrehnuteľným pohybom ruky avšak spojencom pomáhajú lepšie, než ostatné rasy.

Erb Ríše

zatiaľ neboli zverejnené žiadne podrobnosti o erbe ľudí.

zdroj: gameland.ru

Légie zatratených

Plemeno a telo, oddané Bethrezenovi, zvrhnutého do pekla Najvyšším. Objavili sa v temných časoch avšak temnotu priniesli aj do Nevendaar. Všetky ich myšlienky sú nasmerované k získaniu moci, oslobodenie svojho vodcu a pomstu tomu, kto ho zradil. Oheň horí v ich kamenných srdciach. Oheň nenávisti ku všetkému živému, dokonca ku vlasným príbuzným, túhou po moci, sile a ničeniu. A kameňom, ktorý pohltí vštko to, čo si cení ľud: lásku, súcit, priateľstvo. Všetko čo majú je: ich sila a - ich prekliatie.

Dvere Podsvetia sú otvorené pre každého človeka. Prines obeť k Padlému anjelovi: spáľ minulosť, nechaj, až odletí ako popol, znenáviď Najvyššieho. Buď silný a možno temný plameň vzplanie aj v tvojom srdci. A potom zkamenie a ty zabudneš, aké to je byť človekom. Keď si ťa Bethrezen všimne, budeš ocenený: začne sa premieňať aj telo. Buď verným a pevným sluhom a potom sa staneš jedným z nich. Silný, osamelý, hrdý. Prekliaty.

Všetci démoni slúžia svojmu pánovi, každý samostatne. V spoločenstve prekliatych je v práve najsilnejší, zákerný a rozvážny. Zákernosť - to je normálne, to je cesta nahore. Sila - to je spôsob sa tam upevniť. Rozum nepovolí nikomu spustiť sa. Ale zradca Stvoritela démonov čaká trest, ktorý stihol Utera v časoch poslednej vojny. Pretože nikto nemôže byť vyššie než Bethrezen. A teraz, zotaviť sa od následkov občianskeho sporu, démoni pokračujú v tom, načo boli stvorení: pomstiť sa za to, že Najvyšší tvoril s ich Stvoriteľom. A to budú robiť stále.

Alea iacta est (kocky sú hodené)!

Legions

Démoni, ako nik iný, podliehajú občasnou prudkou zmenou energie. Klesajú na mysli priamo počas boja, počnúc bezdôvodne zničiť cudziu osobu, končiac vystaviť ich telo dlhým pomalým mučením. Ohromná sila, nekonečná zlosť a nezranitelná koža nútia triasť sa všetky žijúce kreatúry po najvzdialenejšie končiny sveta.

Erb Légií zatratených

Centrálnym prvkom je štít so symbolom čiernej hlavy divokého kanca, hltajúceho červené zatmené slnko. V heraldickej tradícii kancova hlava symbolizuje bezuzdnú zúrivosť a agresívnu silu. Okrem toho v niekoľkých náboženstvách je toto zviera považované za symbol tyranie.

Okolo je niekoľko puklín a žíl a celkový ponurý tón zdôrazňujú prerušované čiary, ostré uhly a bodáky. Symbolizujú vysoko záludnú a deštruktívnu povahu démonov.

Štít držia dvaja draci Légií, zviazaní k nemu reťazou tak, aby nemohli uniknúť. Predstavujú zlú, obrovskú silu, schopnú zničiť aj celý svet Nevendaaru. Reťaz predstavuje otroctvo a v našom prípade je to aj pripomienka Tiamata, pripútaného k trónu Bethrezena. Keď boh Zatratených bude chcieť vykonať niečo naozaj hrozné a deštruktívne, uvolní zajaté monštrum zo svojich pút.

Ďalším prvkom sú ztužené bloky lávy, ktoré plávajú v roztavenej magme. Nakonci je stuha s názvom frakcie, napsísaným v ohni, umiestnená pod symbolom. V súlade s tradíciami, v troskách z lávy hraničí s chvostami drakov.

zdroj: rpgvault.ign.com
úprava, preklad z angličtiny: sm.art

Elfská aliancia

Elfovia - vznešení, múdri, ale zároveň divoký národ. Potom, čo Wotan zavrhol ich drahého Galleana, boli odsúdení na ťažké testy. Ale elfovia nestratili nádej, pokračujú v hľadaní spôsobu, ako ho vzkriesiť. A ich prianie sa splnilo, ale nie tak, ako očakávali.

Vzkriesený Mortis, bývalou bohyňou života a vlastnou manželkou, Gallean nemohol schváliť tú, kým sa stala - bezohľadnou veliteľkou Hórd Nemŕtvych. Bývalá láska sa obrátila na nenávisť a nenávisť na žiaľ. Po prežití tohto utrpenia, zdá sa, rozdelil sa na dve časti: dobrotivého boha prírody, ktorým bol, a divoké, nehostinné zviera.

Podobní vlastnému protirečivému bohu, spoločnosť elfov je rozdelená na Vznešených (Noble) a Divokých (Wild). Prví sú múdri, pokojní a mierumilovní. Druhí sú však nespútaní, divokí a následujú vlastné inštinkty. Všetka ich terajšia existencia je bojom a pokusom o zjednotenie.

V súčasnosti Elfom vládne kráľovná Illiumiel, ktorá sa opiera o radu archontov. Po znovuzrodení Galleana sa Elfskej Aliancii vrátili predtým stratené teritóriá, preliatím mnoho vlastnej aj cudzej krvi. Avšak aj keď táto vojna spojila dávne územia elfov, ešte viac rozdelila ich spoločnosť. Nálady elfov sa v súčasnosti zmocňuje radosť aj a smútok. Ale v hĺbke duše veľmi chcú uvidieť jar, takú ďalekú a želanú.

Za svätý les, za Galleana …

Elves

Elfovia sa považujú sa za najmúdrejšiu rasu Nevendaara. Majú dar od prírody dožiť sa desiatok storočí, naučili sa nevydávať energiu života zbytočne. Rozvážne oko, svetlá myseľ a jasný sluch im umožňuje neztrácať kontrolu nad situáciou ani na chvíľu. Obyvatelia lesa v rôznych formách - od živých stromov po vznešených jednorožcov - pomáhajú elfom v ich ašpirácii vrátiť stratené pozície vo svete.

zdroj: disciples3.ru, preklad: sm.art

Erb Elfí aliance

Designéři navrhli symboly pro každou rasu. Symbol je většinou něco v podobě štítu, ale velmi často je zdoben dalšími různými prvky - stvoření držící štít, helmy, skupiny, atd.

Elfové jsou skuteční lesní obyvatelé. Navzdory tomu, že jsou silně vyzbrojení válečníci, mají docela primitivní štít - oválný s kožešinovými vzhledem na němž je strom z 2 propletených kmenů.

Před dávnou dobou totiž měli elfové různé symboly, ale po rozpadu na vznešené a divoké elfy si změnili priority, a tedy i symbol. Nyní to zobrazuje posvátný strom - javor s bílou kůrou a červeným listím přesně jako mají stromy na podzim. Naznačuje to, že jejich duše jsou plné podzimu - smutné a jasné zároveň. Dva propletené kmeny pocházející ze stejných kořenů symbolizují jejich předchozí rozdělení na dvě frakce. Usilují o to, aby se opět spojilo úsilí těchto protějšků.

Elfské barvy jsou bílá, červená, zlatá a černá.

Bílá - důstojnost, otevřenost, čistota, nevinnost a závazek k pravdě. Barva kůry.
Červená - odvaha, láska a ... prolévání krve v neustálých bojích. Barva listů.
Zlatá - podzim, který vládne jejím srdcím; spravedlnost a velkorysost.
Černá - opatrnost, moudrost, výdrž ve zkouškách; smutek a žal pro Galleana a Soloniele - tvůrce elfské rasy.

Štít drží bílí jednorožci s červenými rohy. Jsou to docela neobvyklí jednorožci, jelikož jsou vyobrazování s koňskou hlavou a lvím tělem.
Jednorožec je symbol čistoty a nevinnosti. Náš jednorožec má tělo lva - to znázorňuje sílu a statečnost. Kromě toho je často jednorožec přiřazován ke krásným dívkám - elfové mají ve svých skupinách velké množství jednotek ženského pohlaví.
Podle heraldických pravidel, jestliže nejsou strážci štítu okřídlená stvoření, měli by stát na nějakém základu. Naší základnou jsou kořeny těch dvou stromů zobrazených na štítu. Větve stromů jsou propletené nad štítem, což vytváří korunu znázorňující elfskou naději na příští sjednocení jejich rozdělených ras.
Štít je obvykle zdoben helmou či korunou. Rozhodli jsme se dát každé rase svou vlastní přilbu. Elfové jako velcí průzkumníci, hledači cesta a pátrači dostali masku. Maska je velmi starobylá a je zdobena v tradičních elfských barvách - bílé a červené. Obraz se podobá válečným malbám na jednom z elfských válečníků.
Červená barva ukazuje na spojení elfů s démony... což se v ději ještě rozvine.
Obvykle je ještě dole napsané nějaké motto - místo toho jsme umístili "Elfská aliance".

zdroj: disciples3.ru, preklad: jata

Návrhy fanúškov z ruského ofic. fóra na nové rasy:

Elemental Race - veľké staroveké bytosti zo 4 elementárnych síl: kameňa, ohňa, vody a vzduchu
Plant creatures/civilization - rastlinné tvory z hlbín lesa, môžu konzumovať protivníka
Ogers - kmene, ktoré sa odmietli podrobiť panovníkom skřetov
Hellfire Suvivors - pekelná odnož, ktorá však nenávidí Légie a ničenie zeme
Balance Race - silná tajuplná rasa ľudí, ktorá sa s nikým nepriatelí, ale ani na nikoho neútočí
Merman Kingdom - rasa z morských hlbín ríše Nevandaar
Alkmaars - tí čo prežili Mortis - Nomads - teraz povstali zo svojho spánku a potomkovia tých, čo zahinuli - Alkmaar Suvivors - udržiavajú ich tradície a spôsob života
Antecs - národ hmyzu
Arati/Ororumu - simbiotické/parazitické tvory
Denizens of Neverlight - na pol ľudia/na pol hmyz, hľadní a nenásitní
Veri'suls - mladí mágovia

QuickBox:
Main Sources:
official site.dat fórum Disciples IIIdat-media homepagedat-media forumAkella homepage
The poll :
Copyright: 2006-2008 GoF. Design: sm.art
Last update : 18.11.2008




Použité materiály sú prevzaté od spoločností:
.dat, Akella a ďaľších. Všetky práva vyhradené.

Used materials were taken from these companies:
.dat, Akella and others. All Rights Reserved.


Very thanks to
admin of czech
heroes-centrum for
free hosting

najväčšia stránka o sérii Heroes of Might and Magic!