Lokácie

-- C H A T --

Globálna mapa

Každá zo strán chce získať celkovú kontrolu nad územiami Nevendaaru, nie len v neobývaných krajoch, ale aj ich vzájomnou výmenou a budovami, ktoré tam stoja.

  • Zeme Impéria - bujná zelená tráva a vysoké stromy s hustým lístím
  • Zeme elfov - zlaté koruny stromov s veľkolepými kobercami listov na zemi
  • Zeme démonov - spálené zeme s roztavenou lávou a zbytkami ohorených stromov
  • Zeme nemrtvych - sivé kraje s rozptýlenými suchými a neživými stromami
  • Zeme trpaslíkov - zasnežené roviny so slnkom lesknúcim sa v zamrznutých korunách stromov
  • Neutrálne zeme - skalnatý terén s ihličnatými miestami

V hre budú zachované všetky stavby a dokonca budú prevedené do 3D niektoré časti lokácií D2 z globálnej mapy!

Boj o nadvládu, terramorfing



Hráč može v reálnom čase vidieť, ako sa krajina v okolí metropoly dostáva pod jeho kontrolu.

Ale nie len hlavné mestá sa môžu zmocnovať území. Kraje strážcov duší mocných vojakov rozširujú hráčove územie a jeho vplyv.

Šírenie terramorfingu je obmedzené vodnými a horskými hranicami. Keď sa 2 druhy území delia o spoločnú hranicu, pomaly sa posunie smerom ku zdroju slabšieho vlyvu.

 

Zdroje

Hráč môže zhromažďovať rôzne zdroje na budovanie stavieb a vylepšovanie svojho hlavného mesta, ako aj produkciu nových jednotiek, objavovanie nových kúziel atď.

Hráč bude mať niekoľko možností zhromažďovania od jednoduchého zbierania povaľujúcich sa zdrojov po obsadzovanie baní, ktoré ich produkujú.

Poklady

Hrdinovia budú na globálnej mape nachádzať rôzne truhlice s pokladmi, v ktorých budú ukryté artefakty, runy, peniaze atˇ.


krajina z kampane za ľudí z KRI 2007
Mir Fantastiky 11/06

hlavné ríšske mestov hmle

most (súboj na území démonov)

Hrady

Empire City 3
  • každá hrateľná rasa má svoje vlastné jedinečné hlavné mesto, ktoré je detailne vypracované zvonku aj zvnútra. Následkom toho hráč uvidí veľkolepé pohľady na metropoly. Hráč môže podľa svojej chuti budovať svoje mesto, ktorému sa mení nie len vzhľad, ale poskytuje hráčovi aj dodatočné herné voľby, ako vylepšenia, liečenie a oživovanie jednotiek a hrdinov.
  • v každom hlavnom meste pribl. 35 budov
  • budovy zostali v princípe rovnaké - 5 druhov upgrejdov pre jednotky vojakov, strelcov a mágov a piaty element je špeciálny upgrade mesta: zlodejská gilda, chrám liečenia a magická gilda - je rozdelená na dva interfejsy - vývoj kúziel a 'výroba' rún
  • v hlavnom meste bude obchod
  • na stavby bude okrem zlata treba aj kameň, drevo a rudu
  • v hradoch možno rovnako ako v predošlých dieloch oživovať padlé jednotky aj hrdinu
  • ochrancovia hlavných miest už nebudú takí silní ako v predošlých dieloch, ale stále nebude ľahké ich dobiť
  • pri návšteve mesta sa zobrazí prelet kamerou, známy z Heroes 5
  • hrad Empires bude mať veľkolepé hradby, elfský je v pôvabnom háji a hrad Légií je postavený na skale, vychádzajúcej z horiaceho vulkánu, obklopenej mrakmi
  • hlavné mestá sú natoľko zvýraznené a desivé, aby ich hráč rozpoznal. Pre ich obsadenie bude musieť vynaložiť veľa úsilia. Každý je chránený najmenej jedným strážcom, silným ako dobrá skupina. Po obsadení je hlavné mesto zničené, hráč získava nepriateľské zdroje a porazená frakcia prehráva hru. Ich porážka však nemusí znamenať hneď víťazstvo, pretože v hre môžu byť ešte ďalší nepriatelia.
  • mestá, ktoré nebudú hlavné, budú mať 5 úrovní rozvoja s rôznym vzhľadom a bonusmi. Na rozdiel od hlavných miest ich možno viackrát dobyť. Ich strážci môžu, ako iné jednotky v hre , získavať skúsenosti a vylepšovať sa k vyšším formám až na 3. úroveň. To sťaží hráčom cestu k ich porazeniu a hru takticky zintenzívni, hlavne v PvP móde.

stavby
chrám Empires - možno tu ozdravovať a oživovať jednotky
(prototyp mestského rozhrania)



Textúry a 3D modely pre hru robila firma CTRL+S Studio

Exteriéry


  • vyše 270 objektov na mape, z toho 90 interaktívnych
  • mapy budú mať rôzny terén - hory, priepasti, stredoveké rozvaliny, cintoríny s rozmermi od 48x48 po 96x96 šesťuholníkov.
  • na globálnych mapách a arénach sa budú striedať časti dňa a ročné obdobia, bude na nich: hmla, sneh, fujavica, dážď, blesky, padajúce lístie, slnko
  • úplný cyklus dňa zaberie 4 ťahy (ráno, obed, večer, noc). Každá fáza dňa poskytuje určitým druhom vodcov špeciálne prémie (napr. zlodej v noci), čo zvýši možnosti taktického plánovania - Ďalej napr. môžete zaútočiť na nepriateľa keď jeho armáda nemá žiadne prémie alebo ešte lepšie , keď má postihy.
  • všetky globálne mapy sú náhodne generované
  • terén bude obsahovať rôzne prekážky - hory, rieky, priepasti a pod., špecifiká terénu sa budú dať strategicky využiť v hre
  • systém prechádzania cez vodné prekážky bol nakoniec z hry úplne odstránený, musíme zabudnúť na vodné súboje na lodiach, vodné kreatúry budú na pobreží
  • letecké jednotky nemôžu okrem vody lietať ani cez hory
  • stromy nebudú v hre fungovať ako prekážka, ale len ako dekoračný prvok a lesy - okrem hustých - budú priechodné
  • v hre sa objavia viacúrovňové kobky (multileveling dungeons) - teda náhodne sa v nich budú opakovane rodiť neutrálne jednotky - to poslúži aj na viacnásobné zvyšovanie úrovne hrdinu, možno v nich získať okrem skúseností aj unikátny artefakt
  • na zdolávanie prírodných prekážok - rieky a priepasti - budú mať hrdinovia na pomoc špeciálnu výbavu (jednotky, ktoré sa od hrdinu oddelia, ňou zrejme nebudú disponovať)
  • v niektorých misiách bude treba kontrolovať strategicky významné body - napr. most cez priepasť - kto ho prvý obsadí a postaví tam opevnenie, získa výhodu - nepriateľ ho potom musí dobyť a tým utrpí vyššie škody
  • na rozdiel od predošlých dielov automatický prechod budov pri obsadení teritória nebude - tzn. že ak napr. nepriateľ len zasadí niekde v blízkosti žezlo, neskonvertuje sa automaticky aj budova, ktorá je v našom vlastníctve (teda ju nepriateľ neobsadil), ale bude len postupne chátrať až sa rozpadne (v prípade bane bude dávať menšie výnosy a pod.)
  • všetky objekty budú interaktívne - t.j. myšou zobrazíme ich detailné popisky (domy, sochy, cesty ai.)
  • neutrálne jednotky na mape sa nepohybujú, pokiaľ ich nevyprovokujeme dostaním sa k nim príliš blízko.
  • v hre (žiaľ) nebudú podzemné mapy, ale len podzemné arény

The poll :


Main Sources:
official site.d3 fórumdat-media homepagedat-media forumAkella homepage

Release Date
Disciples III:
11.12.2009

1. Expansion:
03.12.2010

System Requirements:
P4 2 GHZ, 512 MB,
GF 6800GT 128 MB

Copyright: 2006-2010 GoF. Design: sm.art
Last update: 12.12.2010




Použité materiály sú prevzaté od spoločností:
.dat, Akella a ďaľších. Všetky práva vyhradené.

Used materials were taken from these companies:
.dat, Akella and others. All Rights Reserved.


Very thanks to
admin of czech
heroes-centrum for
free hosting

najväčšia stránka o sérii Heroes of Might and Magic!