| |
Lokácie
- v hre budú zachované všetky stavby a dokonca budú prevedené do 3D niektoré časti lokácií D2 z globálnej mapy!
Hrady
ríšske mesto cez deň a v noci
   
   
- v každom hlavnom meste pribl. 35 budov
- budovy zostali v princípe rovnaké - 5 druhov upgrejdov pre jednotky vojakov, strelcov a mágov a piaty element je špeciálny upgrade mesta: zlodejská gilda, chrám liečenia a magická gilda - je rozdelená na dva interfejsy - vývoj kúziel a 'výroba' rún
- vo vnútri mesta budú opäť strážiť silné jednotky
- pri návšteve mesta sa zobrazí prelet kamerou, známy z Heroes 5

chrám Empires - možno tu ozdravovať a oživovať jednotky
(prototyp mestského rozhrania)
Exteriéry
- terén bude obsahovať rôzne prekážky - hory, rieky, priepasti a pod., špecifiká terénu sa budú dať strategicky využiť v hre
- systém prechádzania cez vodné prekážky bude zachovaný ako v strarších dieloch, ale treba zakúpiť loď
- v hre sa objavia viacúrovňové kobky (multileveling dungeons) - teda náhodne sa v nich budú opakovane rodiť neutrálne jednotky - to poslúži aj na viacnásobné zvyšovanie úrovne hrdinu
- na zdolávanie prírodných prekážok - rieky a priepasti - budú mať hrdinovia na pomoc špeciálnu výbavu (jednotky, ktoré sa od hrdinu oddelia, ňou zrejme nebudú disponovať)
- v niektorých misiách bude treba kontrolovať strategicky významné body - napr. most cez priepasť - kto ho prvý obsadí a postaví tam opevnenie, získa výhodu - nepriateľ ho potom musí dobyť a tým utrpí vyššie škody
- na rozdiel od predošlých dielov automatický prechod budov pri obsadení teritória nebude - tzn. že ak napr. nepriateľ len zasadí niekde v blízkosti žezlo, neskonvertuje sa automaticky aj budova, ktorá je v našom vlastníctve (teda ju nepriateľ neobsadil), ale bude len postupne chátrať až sa rozpadne (v prípade bane bude dávať menšie výnosy a pod.)

|
QuickBox:
Main Sources:
The poll :
|