Lokácie

  • v hre budú zachované všetky stavby a dokonca budú prevedené do 3D niektoré časti lokácií D2 z globálnej mapy!



krajina z kampane za ľudí z KRI 2007 (v každej bude iný interface)
KRI 2007 Mir Fantastiky 11/06
podzemie

rozvaliny - odohrajú sa v nich RPG-súboje 3-10 miestností vo vnútri žalára, na konci ktorého bude boj so super bossom. Budú schopné regenerácie.

strážený vchod v skalách
- Acolyte a Titan

most cez priepasť
(na území démonov)

hlavné ríšske mestov hmle

most (súboj na území démonov)

Hrady

Empire City 3
Imperial City Imperial City 2
ríšske mesto cez deň a v noci
Empires City 1 Empires City 2
Hrad Empires 2 Hrad Empires 1


  • v každom hlavnom meste pribl. 35 budov
  • budovy zostali v princípe rovnaké - 5 druhov upgrejdov pre jednotky vojakov, strelcov a mágov a piaty element je špeciálny upgrade mesta: zlodejská gilda, chrám liečenia a magická gilda - je rozdelená na dva interfejsy - vývoj kúziel a 'výroba' rún
  • vo vnútri mesta budú opäť strážiť silné jednotky
  • pri návšteve mesta sa zobrazí prelet kamerou, známy z Heroes 5

stavby
chrám Empires - možno tu ozdravovať a oživovať jednotky
(prototyp mestského rozhrania)



Textúry a 3D modely pre hru robila firma CTRL+S Studio

Exteriéry


  • terén bude obsahovať rôzne prekážky - hory, rieky, priepasti a pod., špecifiká terénu sa budú dať strategicky využiť v hre
  • systém prechádzania cez vodné prekážky bude zachovaný ako v strarších dieloch, ale treba zakúpiť loď
  • v hre sa objavia viacúrovňové kobky (multileveling dungeons) - teda náhodne sa v nich budú opakovane rodiť neutrálne jednotky - to poslúži aj na viacnásobné zvyšovanie úrovne hrdinu
  • na zdolávanie prírodných prekážok - rieky a priepasti - budú mať hrdinovia na pomoc špeciálnu výbavu (jednotky, ktoré sa od hrdinu oddelia, ňou zrejme nebudú disponovať)
  • v niektorých misiách bude treba kontrolovať strategicky významné body - napr. most cez priepasť - kto ho prvý obsadí a postaví tam opevnenie, získa výhodu - nepriateľ ho potom musí dobyť a tým utrpí vyššie škody
  • na rozdiel od predošlých dielov automatický prechod budov pri obsadení teritória nebude - tzn. že ak napr. nepriateľ len zasadí niekde v blízkosti žezlo, neskonvertuje sa automaticky aj budova, ktorá je v našom vlastníctve (teda ju nepriateľ neobsadil), ale bude len postupne chátrať až sa rozpadne (v prípade bane bude dávať menšie výnosy a pod.)

QuickBox:
Main Sources:
official site.dat fórum Disciples IIIdat-media homepagedat-media forumAkella homepage
The poll :
Copyright: 2006-2008 GoF. Design: sm.art
Last update : 18.11.2008




Použité materiály sú prevzaté od spoločností:
.dat, Akella a ďaľších. Všetky práva vyhradené.

Used materials were taken from these companies:
.dat, Akella and others. All Rights Reserved.


Very thanks to
admin of czech
heroes-centrum for
free hosting

najväčšia stránka o sérii Heroes of Might and Magic!