O hre

-- C H A T --


Spor mezi bohmi stále trvá, bez náznaku prestávky od dôb vzniku Nevendaaru. Vládnuci osudom obyčajných smrtelníkov, ich stúpenci horlivo následujú príkazy svojich božstiev a ich nevyhnutnou odmenou je smrť na bojisku, pešiaci v nezmieriteľnom a neľútostnom smede po pomste a krvipreliatí. Ako nenávisť medzi bohmi rasie, tak rastie aj počet hrobov, rozsiatych všade po krajine, zatiaľ čo prímeria sú porušované bez jediného nánaku ľútosti. Svet je prehnitý nečestnými vzburami a bohovia sú pripravení nevýslovnému, rozhodnutiu obetovať svoj výtvor, ich životy – len súčasť ich plánov. Beda! Boli časy, kedy milovali svoje stvorenia.

Padajúca hviezda osvietila oblohu Nevendaaru ako symbol zo starovekých legiend... Ale bol ten anjel naozaj poslaný Highfatherom? Pri cestovaní po územiach Nevendaaru Inoel porozumie tomu, aké je to žiť a cítiť. Obklopujúci svet sa pre ňu stáva živým a ona sa do neho zamiluje. Hlboko vo svojom srdci začína pochybovať o svojom poslaní. Teraz je pripravená chrániť Nevendaar a postaví sa svojmu pánovi Izerilovi. Ten požadoval zničiť Nevendaar a vytvoriť svoj vlastný svet, ktorý by bol omnoho viac obdivuhodný a hodnotný Highfatherovej pozornosti.

Tentokrát sa stretnú tri rasy: Říša, Légie zatratených a Elfská Aliancia. Každá iného pôvodu, rôzne unikátne jednotky, parametre, schopnosti, taktiky. Čelia kampaniam, pretkanými úlohami s bohatým príbehom. Najskôr v Ríši, ďalej cesta vedie do nehostinných krajov Légie a končí na Elfskej zemi.

  • plný názov: Disciples III: Renaissance (renezancia)
  • Disciples 3 je hra rovnakého žánru ako séria Heroes of Might and Magic (ťahová fantazy stratégia, chodenie s hrdinom po mape, kúzlenie, budovanie a dobývanie miest, ťažba surovín ... atď)
  • hru vyvíja moskovská vývojárská skupina .dat (22 ľudí interne plus spolupráca externých firiem - napr. hudba atď.) a distribuuje ju firma Akella (celosvetový distribútor) a Strategy First (Severná Amerika)
  • dátum začatia vývoja: leto 2005
  • tretia časť série bude podobná prvým dvom dielom v novom 3D engine s použitím pixelshaderov a vertexshaderov
  • kamera sa bude dať ľubovolne natáčať a zoomovať
  • 3 rasy - Empire (ľudia), Legions (Démoni), a Elves (elfovia) - a za každú jedna singleplayer kampaň (trpaslíci a nemŕtvi budú v datadiskoch)
  • v každej kampani bude 8 misií
  • v každej mape budú 2-3 questy
  • námet hry bol veľa krát diskutovaný a prerábaný, nebude spojený s predchádzajúcimi časťami série a bude v ňom menšie množstvo postáv
  • hlavnou postavou kampane bude mladá žena - anjel Innoel , ktorá zostúpi z neba na zem. Zlý kráľ Emri je presvedčený, že anjel prišiel očistiť jeho hriešnu dušu, ale medzitým sa anjel zaľubi do jednej osoby, ktorá pochádza od úhlavného nepriateľa...
  • v kampani budú okrem hlavných úloh aj vedľajšie ciele, o alternatívnych riešeniach sa uvažuje len v prípade, ak to vývojári stihnú
  • Kampane sú navzájom prepojené - je nutné prejsť ich všetky k dokončeniu hry. Hráči si však budú môcť zvoliť poradie, za ktorú rasu chcú hrať. (v Heroes V sa nedá - tam dejovo nadväzujú, pozn. sm.art)
  • viac prepracovaná diplomacia
  • ekonomika: - celkom 5 druhov zdrojov - 1. zlato, 2. kameň, 3. mana Empires, 4. mana Legions a 5. mana Elven (runa nemŕtvych a trpaslíkov bude v datadiskoch)
  • medzi kampaňami možno preniesť do 3 jednotky (za peniaze)
  • na rozdiel od Heroes sa bude hra viac zameriavať na RPG prvky - predovšetkým omnoho väčšie možnosti rozvoja hrdinov, ktorých si hráč prenáša do ďalších častí hry (bude môcť napr. používať a kombinovať obrovské množstvo predmetov - autori plánujú kvôli to vyvinúť špeciálny generátor predmetov)
  • hra bude lokalizovaná minimálne do dvoch jazykov - angličtina a ruština
  • editor máp bude userfriendly a mal by vyjsť čoskoro po vyjdení hry
  • v hre sa objaví aj mapa ríše Nevendaar
  • zvažuje sa spustiť map-server vydavateľa, na ktorý ich môžu zaslať a kde bude spustená ich sledovanosť. Mapy budú vývojári oceňovať a oceňovať budú môcť aj hráči, ktorí si ich budú môcť sťahovať
  • nie je isté, či bude v D3 aj generátor náhodných máp
  • turoriál - bude, vývojári skúšajú pre viac rás
  • pre multiplayer (bude až v datadisku) bude viacero herných módov pre max. 4 hráčov
  • skirmish bude obsahovať približne 10 máp
  • úzko spolupracujú s Richardom Therrienom, ktorý bol hlavný dizajnér predošlých dielov Disciples
  • dej hry bude rozdelený podobne ako v predošlých dieloch do
    3 kampaní
  • v hre bude vyše 150 jednotiek
  • v hre bude môcť hrdina najať len malý počet jednotiek kôli rýchlejšiemu priebehu súbojov
  • vyše 50 hodín čistého herného času
  • vyše 70 kúziel pre globálnu mapu a arénu
  • vyše 450 predmetov, z toho 150 pre výstroj
  • vyše 270 objektov na mape, z toho 90 interaktívnych
  • vyše 12 jedinečných bojových arén s náhodne generovaným bojovým okolím

Grafika

Prostredie Virual Dream pomáha vyvíjať D.Demjakovskému ďalší programátor - Ilja Frolov. Hra bude určená pre grafické karty DirectX 9 a vyššie, pričom postavy aj budovy budú obsahovať v priemere približne 5000 polygónov a na obrazovke bude naraz v priemere 200000 polygónov. Pre animácie bol použitý Motion Capturing.

Okrem pochmúrnej gotickej atmosféry sa objavia miestami aj jasné farby

Hudba a zvuky

O hudbu sa stará hudobný skladateľ z Minska Sergej Chmelevskij. Zvuky vyvíja štúdio Onixmusic z Voroneže. Hudbu pre hru nahrá profesionálny orchester. Bude sa dynamicky prispôsobovať dianiu v hre

Systémové požiadavky

Hra je momentálne optimalizovaná pre Core2 2.8, 2Gb Ram, ATI 1950 (ale pôjde aj na 5-rokov starej ATI 9500)

Hra by mala bez problémov bežať na hardware strednej triedy, predovšetkým by mala videokarta disponovať shadermi 2.0 - možno hrať aj na slabších zostavách, ale v zobrazení budú potom vypustené niektoré detaily a efekty

Datadisky

Potom, čo bola odmietnutá svojim milovaným manželom Galleanom a strávila mnoho rokov v samote, Mortis, nehmotná bohyňa nemŕtvych, znova povolala svojich bojovníkov k tomu, aby učinili plány neznáme pre kohokoľvek okrem nej...

 
  • vyjdú 2 datadisky - s kampaňou za nemŕtvych a trpaslíkov
  • nové herné prvky (zatiaľ bližšie neuvedené)

Říše, která byla hrozně mučena a těžce poražena při boji s Elfskou aliancí, si hojí zranění, trpaslíci se přesunuli hlouběji do vysokých kopců a dlouho o nich nikdo neslyšel. Pouze u Elfů se zdá, že žijí plodný a úspěšný život, zkoumají a znovuzískávají území, která jim Říše obsadila.

Démoni se usiljí o stejné hodnoty jako před lety - pomsta, chlad a odpor, síla, odolnost a neomezenost. Hluboce se zapojí do přinášení chaosu a zkázy. Jejich obvyklá strategie při útoku na nepřítele je v náhlých objevení se na povrchu, zapalování vřesovišť a poté rychlé zmizen před tím, než stihne protivník zareagovat. Zřídkakdy se pustí do více výzev či masivnějších útoku, protože je pro Bethrezena příliš těžké udržet naráz tolik otevřených portálů. Ubírá to příliš mnoho síly.

Setkáme se s naším starým přítelem Ashkaelem, démonickým hlavním strážcem a mnohými dalšími jednotkami, s kterými jsme se již seznámili. Většina z nich je pyšná na svůj nový vzhled a výbavu, nicméně budou rozeznatelní

zdroj: disciples3.ru, preklad z angličtiny: jata

The poll :


Main Sources:
official site.d3 fórumdat-media homepagedat-media forumAkella homepage

Release Date
Disciples III:
11.12.2009

1. Expansion:
03.12.2010

System Requirements:
P4 2 GHZ, 512 MB,
GF 6800GT 128 MB

Copyright: 2006-2010 GoF. Design: sm.art
Last update: 12.12.2010




Použité materiály sú prevzaté od spoločností:
.dat, Akella a ďaľších. Všetky práva vyhradené.

Used materials were taken from these companies:
.dat, Akella and others. All Rights Reserved.


Very thanks to
admin of czech
heroes-centrum for
free hosting

najväčšia stránka o sérii Heroes of Might and Magic!